Hvordan endre bufferstørrelse for UT3

Enten de spiller på en annen server eller kjøre sin egen , " Unreal Tournament 3 " spillere ønsker best mulig ytelse fra sine systemer . Dypt inne i konfigurasjonsfiler er innstillingene som betegner bufferstørrelse . For klientsiden , påvirker dette maksimalt antall filer som kan lastes ned fra spillservere for eksempel kart, teksturer og lyd . Så med en liten klient cache størrelse , filer må lastes ned fra serverne når du overskrider den fastsatte cache maksimalt . På serversiden , justere størrelsen på cachen endrer hvor mye systemminne er allokert til spillserveren . Instruksjoner
kart Last ned Cache
en

Åpne " Unreal Tournament "-mappen , deretter " UTGame " og " Config . " Deretter dobbeltklikker du på " UTEngine.ini " fil .
To

Bla ned til " [ Core.System ] "-delen .
3

Rediger oppføringen for " StaleCacheDays = X , " Endre " X " til det antall dager du ønsker ubrukte filer å bli værende på systemet før du får slettet automatisk .
4

Rediger oppføring for " MaxStaleCacheSize = X , " endre " X "til den nye totale maksimale filstørrelsen for ubrukte filer , i megabyte .
5

Rediger oppføring for " MaxOverallCacheSize = X , " endre " X "til den nye total maksimal filstørrelse for alle nedlastede filer , i megabyte .
6

Lukk vinduet, og klikk deretter på " Ja" for å lagre endringene .
Server -Side Cache
7

Åpne " Unreal Tournament "-mappen , deretter " UTGame , " og " Config . " Deretter dobbeltklikker du på " Unreal.ini " fil .
8

Bla til " [ Engine.GameEngine ] "-delen .
9

Rediger " CacheSizeMegs = X , " endre " X " til mengden av systemminne for å vie seg til serveren .
10

Lukk vinduet. Klikk "Ja" når du blir bedt om å lagre endringene .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)