Hvordan kode en Entity Spawner GMod

" Garry 's Mod " ( GMod ) er en sandkasse spill utviklet av Garry Newman som bruker Valves populære Source -motoren . GMod er et spill uten en faktisk objektiv , og spillere oppfordres til å bruke ulike rekvisitter for å skape en personlig opplevelse . Elementer, eller enheter , i spillverdenen er skapt og manipulert av spilleren i en rekke måter . Enhetsregisteret er gytt enten ved å skrive linjer med kode inn i konsollen eller ved å bruke den innebygde i gyte -menyen . Instruksjoner
Gyte foretak som bruker konsollen
en

Trykk på " ~ " tasten på tastaturet mens du spiller GMod å åpne konsollen
to

Skriv inn følgende kode inn i konsollen vinduet : .

ent_setname Dittnavn entityID
3

Erstatt " Dittnavn " med navnet du ønsker foretaket å ha .
4

Erstatt " entityID " med navnet på elementet du ønsker å gyte .
5

Trykk på "Enter " nøkkelen til inngangs konsollen kommandoen
6

Skriv inn følgende kode inn i konsollen vinduet : .

ent_create Dittnavn
7

Erstatt " Dittnavn " med navnet du gav foretaket i trinn tre . Trykk på " Enter" viktige for å gyte foretaket innen spillverdenen .
Gyte Entities Bruke spawn Meny
8

Trykk på " q " -tasten på tastaturet for å åpne spill menyen mens du spiller GMod .
9

Klikk på " spawn Meny " på venstre side av Game menyvinduet .
10

Klikk på Kategori-kategoriene på toppen av gyte -menyen for å utvide listen over tilgjengelige enheter .
11

Dobbeltklikk på en enhet for å gyte den innen spillverdenen . Trykk på " q " tasten for å avslutte spawn -menyen og gå tilbake til spillet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)