DS The Wizard of Oz Cheats

" The Wizard of Oz : Beyond the Yellow Brick Road " er et rollespill basert på den klassiske L. Frank Baum roman. Lære å håndtere kamp og svart spøkelser , og hvor du skal dra når ting blir tøffe , gi Dorothy og vennene dine en bedre sjanse til å lykkes . Grunnleggende tips

I motsetning til mange rollespill , staver og ferdigheter er brukbare bare i kamp. Ta vare på healing under kamper for å være forberedt på det neste. Når du ikke har nok helse eller elementer for å komme seg, bruke Witch Gate å unnslippe scenen og gjenvinne livet ditt. Benytt anledningen til å lagre spillet ditt også. Hvis en part er beseiret , vil de gå tilbake til Castle of Oz og fortsette derfra . Lagre spillet ofte , spesielt før store kamper for å unngå å bli sendt tilbake til slottet.
Battle Anbefalinger

The Wizard of Oz gir råd om hvilke tegn og elementer du har kan være lurt å bruke i kamp situasjoner . Det er ikke nødvendig å følge dette rådet , og til tider er det fordelaktig å lage dine egne avgjørelser basert på hva du står overfor og tilstanden festen. Ikke la datamaskinen gjøre alle dine valg. Være klar over hva som skjer og bruke disse tipsene som en generell veiledning fremfor bestillinger.
Ghosts

Black Ghosts vises på tilfeldige tidspunkter og steder gjennom hele spillet . De er passive og ikke angripe partiet . Spøkelser er ekstremt mektige fiender . Selv høyt nivå og kraftige partier er dårlig rustet til å håndtere dem , og vil bli utryddet i noen korte runder. Unngå disse skapningene og bare gå forbi dem om du bare starte opp, eller dypt inn i kampen.
Skills

Innhenting ferdigheter så raskt som mulig bidrar til å bygge partiet momentum . Når festen når nivå 8 eller så , for å reise til den spirende høylandet og konfrontere Far Drage motta dine første ferdigheter. Den " Strawman er Plunder " dyktighet er en utmerket erstatning for utvinning elementer, og gjør at du kan spare penger og holde vekkelse og helse elementer for de hardere kamper og sjefsmonstre .
Elemental Spirits

Noter utilgjengelige områder som du reiser gjennom Oz . Etter at du skaffe elementære ånder , er du i stand til å bruke dem til å bryte ned barrierene og utforske hva som ligger utenfor . Hver ånd bringer ned en bestemt type barriere. For eksempel , bringer jorden ånd ned vegger .
Flere mynter

Rollespill ofte starter du med en besluttet manglende økonomi . Det er ingenting verre enn å se den splitter nye skinnende sverd og innser at du ikke har råd til det . The Hungry Wolf i den spirende høylandet og Big Boar i Cherry Blossom Way er gode monstre å bidra til å fylle vesker av begynnelsen eventyrere . Oppsøke dem og gjøre kampen .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)