Motor Sykkel Games

Ettersom teknologien bak dem har utviklet seg , så også har motorsykkel racing spill . Originale motorsykkel spill var i utgangspunktet spill som rulles side til side på en måte som utnyttet en litt modifisert versjon av siderullende eventyr videospill kode . Som teknologi tillatt for ytterligere sprite manipulasjon , og senere 3 - D kantet modellering av racer og kurs , motorsykkel videospill utviklet seg til en realistisk spillopplevelse . 8 - Bit Era - Rulle Generation

8 - bit æra av videospill ble dominert av Nintendo Entertainment System , med Sega Master System være en fjern andreplass i salg i de fleste markeder . De motorsykkel racing spill av denne epoken alle omtalt sykkelen rulle langs en horisontal eller vertikalplanet , uten sprite skalering , fordi teknologien av æra ikke tillot for dybdesyn , og som sådan , har disse spillene ikke formidle en ekte følelse av hastighet. Varemerke spill av æra var Nintendos Excitebike og Segas Enduro Racer
16 - Bit Era - . Førstepersonsperspektiv
p Som spillindustrien kommet inn i 16 - bit generasjon ved daggry av de tidlige 90-tallet , Sega Genesis og Super Nintendo-konsoller dominerte bransjen , med salg å være ganske jevnt fordelt . Den 16 - bit teknologi tillatt motorsykkel spill til fremgang utover riket av bare å flytte en sprite langs skjermen og inn på arenaen av sprite skalering . Sprite skalering tillatt disse motorsykkel spill til nå tilby bak- rytter og første - person visninger slik at spilleren til å føle som om han faktisk var i bevegelse fremover . Følelsen av fart ble formidlet ved å lage sprites portretterer bakgrunn objekter vokse seg større som rytteren flyttet frem . Electronic Arts ' Road Rash og Segas Super Hang -On var blant de mest bemerkelsesverdige spill av æra
32 - Bit Era - . Polygonal Modeling

32 -bit æra av videospill kom i full blomst i 1995 med innføringen av Sony PlayStation og Sega Saturn og 1996 utgivelsen av Nintendo 64 Dette var den generasjonen av 3D og polygoner , som grafisk kraft av disse 32 - . og 64 -bit konsollene nå tillatt for sanntids gjengivelse av 3 - D figurer består av polygoner . Hovedvekten forskjøvet til første - person perspektiv og kursene , sykler og ryttere var i ferd med å bli gjort av polygoner enn sprites , noe som åpner for en ytterligere vekt på dybde og hastighet . Electronic Arts ' Road Rash ble gjenskapt ved hjelp av denne kantet teknologi , mens spill som Segas Manx TT Superbike vises hvordan polygoner kan virkelig flytte racingsjangeren fremover
Post 32 - bit - . Polygon Forbedringer

med introduksjonen av Sony PlayStation2 , Microsoft XBox og Sega Dreamcast i begynnelsen av 2000-tallet , mangekantet bevegelsen videre utviklet seg. Disse maskinene var i stand til å gjengi flere polygoner per sekund , noe som åpner for mer detaljerte kjøretøy, ryttere og miljøer , og som åpner for en høyere bildefrekvens . Evnen til å gjengi flere polygoner per sekund , og hvordan det økte bruk ramme-priser tillatt for spill å bevege seg mer problemfritt , samt formidle en raskere følelse av fart enn tidligere konsoller .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)