Hvordan spill med Python

Python er en gaming språk som er designet for en rekke formål , hvorav den ene er å lage spill . Du må laste ned Python program fra Python Programming Language nettstedet . Den pygame modulen , som har et bredt utvalg av programmeringsverktøy for å hjelpe deg å lage et spill , må også lastes ned . En grunnleggende forståelse av Python -programmering er nødvendig før du starter . Instruksjoner
en

Last ned Python Programming Language IDE og pygame modulen fra sine respektive nettsider . Åpne programmeringsspråk installasjonsprogrammet og kjøre den. Installer det til standard installasjonsområdet.
To

Open " Python IDE " fra Start -menyen . Velg " File "-knappen fra toppmenyen og velg deretter " Nytt vindu . " Lagre filen som " Ping.py. " Type " import os , sys " etterfulgt av et mellomrom .
3

Type " import pygame " etterfulgt av et mellomrom og deretter "fra pygame.locals importere . " Trykk " Enter" to ganger og deretter skrive " skjerm = pygame.display.set_mode ( ( 640480 ) )" og kjøre programmet for å importere de pygame spillet kommandoer og vilt visningsvinduet.
4

Lag din spillfigur bilder ved å skrive en variant av denne koden . Skriv " CHARACTER_WIDTH = 20 " for å skape en karakter som er 20 piksler bred . Input et ekte karakter navn for å erstatte " KARAKTER . " Trykk " Enter" å opprette en ny linje av programmering . Lag høyden ved å skrive den samme linjen av koding ved å erstatte "bredde" med "høyde" og endre nummeret for å reflektere den annen høyde .
5

Type " p1Character = pygame.Shape ( x , y , CHARACTER_WIDTH , CHARACTER_HEIGHT . " Erstatt" Shape " med den formen du ønsker å bruke fra pygame database . Sett på " x , y " koordinerer med de faktiske nummererte koordinatene der du vil ha tegnet å stamme .
6

Lag din karakter og skjermen farge ved å skrive " CHARACTER_COLOR = pygame.color.Color ( " farge " )" og " SCREEN_COLOR = pygame.color.Color ( " farge " ) . " Endre " farge" i hver parentes til indikere fargen du ønsker å bruke for din karakter og skjermen .
7

Program fiender ved å skrive " enemySpeedX = 1 " og " enemySpeedY = 1 " . Input fienden navnet i stedet for ordet " fienden" inn i hver spot og satt uansett hvilken hastighet du ønsker . Lag formen ved å skrive " ENEMY_COLOR = pygame.color.Color ( " farge " ) og deretter " fiende = pygame.Shape ( x , y , bredde , høyde ) . " Endre den aktuelle ord å legge inn dine egne verdier .
8

Lag din spillverden ved å bruke de samme programmeringsmetoder for å tegne figurer , som for eksempel veier, rektangler og andre barrierer .
9

Legg dueller til hver av dine gjenstander , herunder resultatene av kollisjonen . For eksempel programmere din karakter død etter kollisjon med en fiende . Type " hvis enemy.collidetect ( karakter ) : . Ødelegge karakter "
10

Program dueller mellom din karakter og grenser og dine fiender og grenser ved å skrive " hvis character.colliderect (grense ) : characterSpeedY = characterSpeedY * 0 . " Dette hindrer din karakter fra å passere gjennom grensen . Gjenta denne prosessen med din fiende .
11

Lag bevegelse for din karakter ved å programmere en inngang , for eksempel " hvis venstre pil trykket characterSpeedX = 2 . " Dette vil flytte tegn til høyre ved en hastighet av to piksler per sekund. Program resten av piltastene på samme måte .
12

Fortsett å legge inn informasjon til du er ferdig med programmet . Skriv " pygame.display.flip ( ) " i begynnelsen av programmet til å tegne grafikken til spillet ditt . Trykk " F5 " for å kjøre spillet ditt .
13

Spill spillet for å finne eventuelle feil , slik som fiender ikke ødelegge tegnet eller passerer gjennom grenser . Fest kodefeil og spille spillet før det går skikkelig .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)