Tutorial på Platforming i AS3

Plattform spill har eksistert i årevis . Som et typisk eksempel på en av de originale, " Donkey Kong " skapt av Nintendo i 1981 , plattform spill presentere spillere med den grunnleggende utfordringen med å hoppe fra en plattform til den neste uten å falle eller å kjøre inn i hindringer ment å eliminere din karakter fra spillet . Actionscript 3.0 ( AS3 ) er den nyeste versjonen av Action og er programmeringsspråket av Adobe Flash Platform , som bistår programmerere i å skape samspill i deres spill , og mer spesifikt , plattform spill . Instruksjoner
en

Lag din karakter , som er det første skrittet i å lage en tutorial for din plattform spillet i AS3 erfaring . Målet ditt i dette trinnet er å aktivere din karakter til å flytte til venstre og høyre, samt slik at det å hoppe .
To

Bygg din første nivå for din karakter til å konkurrere i plattformspill . Du vil opprette blokker for din karakter til å stå på i denne fasen av spillet utvikling.
3

Program ulike elementer inn i spillet nå som du har utviklet din karakter og nivå . I tillegg til blokkene , program spillet ditt slik at din karakter vil falle når den ikke står på en av blokkene . Du kan også utvikle flere elementer for din karakter til å stå på når du programmerer . Kenny søn av Mr Sun Studios anbefaler også at du programmere spillet ditt på dette punktet for å flytte til venstre og høyre som figuren din beveger seg utenfor skjermen på hver side .
4

Legg ulike elementer til ditt nivå . Lag stiger , slik at figuren din til å klatre opp etter at den har falt av en av plattformene . Mr Sun Studios råder deg å lage støtfangere her også . Dette er inventar i spillet som karakteren din kan kjøre inn og spretter tilbake , men vil ikke være i stand til å kjøre gjennom . Din karakter må ha en måte å komme over støtfangeren , som ved hjelp av en stige eller hoppe fra en plattform til den neste .
5

Bygg en fiende for din karakter . For å gjøre objektet av spillet mer komplisert enn bare å komme seg fra punkt A til punkt B ved å klatre og hoppe , legge en fiende karakter for å skape en variabel som øker vanskeligheten av spillet ditt .
6

Komplett nivået ved å legge insentiver og et sluttpunkt . Som i " Donkey Kong " målet er å komme fra bunnen av oppoverbakke klatre til toppen . Gjør det samme her ved å opprette en mållinjen . Mr Sun Studios anbefaler å gi incentiver underveis , som gullmynter .
7

bygge en resultattavle for å holde oversikt over hvordan deltakerne klare seg i spillet . Pass også på at du gir en reset knapp som vil tilbakestille poengsum når et nytt spill startes .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)