Assassin Creed 2 Puzzle Hjelp

Utgitt i 2009 , " Assassins Creed 2 » er den første oppfølgeren til det populære tid reiser stealth franchise. I spillets hoved kampanje , finnes det en rekke vegger og bygninger som er merket med skjulte symboler . Disse stedene representerer spillets mange "sannhet" gåter , som presenterer utfordringer som spenner fra ordspill til geometriske mønstre . Maleri Likheter

Flere av de " Assassins Creed 2 " gåter har en serie med bilder med et ord holdepunkt for å fastslå hvilke bilder ikke hører hjemme. For eksempel , i spillets første glyph puslespill , " In the Beginning ", spillerne er vist ti malerier , sammen med ledetråd , " Fem av disse mytiske scener dele en CORE likhet. " "Kjernen " i dette tilfellet refererer til det faktum at fem av disse maleriene har et eple . Den balanseførte ordet i disse utfordringene gir alltid nøkkelen til å løse dem . På de to " maktmidler " gåter , bør ordet "cut" lede deg til å velge de malerier med sverd , mens ordet "lean " antyder velge malerier der det er en stab .

heve bilder

Flere oppgaver krever at spillerne å markere en bestemt del av et bilde for å finne skjulte objekter . På puslespillet " Apollo ", markere satellitt topp ut fra bak månen , stille opp sølv seksjoner på satellitt for å danne en solid bjelke , deretter markere skjult eple under høyre avklart av astronaut. Noen av disse oppgavene har ordet ledetråder , som " Infinite Knowledge " puslespill , som lyder " Its åpen munn leverer kiss of death ". Dette er en melding om å markere munningen av bazooka .
Auditory Puslespill

En annen serie av glyff oppgaver krever at du lytte mens du søker et bilde til bestemme hvilken del , hvis uthevet , vil gi det mest Piper lyder . På rekke " Martyrs " puslespill , markere midten av tsar Nikolaj II ansatte . For maleriet av Joan of Arc , markere selve sentrum av hennes sverd . Du vil deretter bli vist et stort kart . Her fremheve bildet av brann og dra det til maleriet av Joan of Arc , deretter markere bildet av Rasputin og dra den til Nicholas II maleri .
Kode Wheels

Flere av tegn puslespill i " Assassin Creed to " må bli løst med bruk av et kodehjul . For " Hat Trick ", først markere hjertet av både Gandhi og Houdini . Deretter g av en "1" på den indre kode -hjulet med " 6 " på det ytre hjul. Deretter skriver du inn passordet " 312 ". På puslespillet " jeg er blitt Death, Destroyer of Worlds ", første matche solid trekanten på ytre hjulet med " 9 " på innerhjulet. Neste matche " 5 " på urskiven med sirkel og to torg, " 2 " med singelen sirkel , og " 9 " med singelen trekant . For å fullføre puslespillet , trykk på den røde knappen på neste bilde , deretter markere tallene i nedre venstre hjørne .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)