Super Smash Brothers triks

" Super Smash Brothers " er en side- aksjon lagdelt slåssespill , med tegn fra mange populære Nintendo franchiser . Opprinnelig lansert til Nintendo 64 spillkonsoll , spillet ble re-utgitt til Nintendo Wii , og inspirerte en oppfølger , " Super Smash Brothers : . Brawl " Mens mestre spillet tar timer med spill , vel vitende om noen grunnleggende triks kan langt bedre resultatene dine . Z -avbryt

Z - Opphevingen er en teknikk som gjør det mulig for en karakter å utjevne animasjonen som følger visse trekk for å fortsette kjeding treff i en kombinasjon . Når tegnet leverer et slag som starter i luften og kjører ned i bakken , treffer "Z" som kontakt er gjort fornekter følge gjennom animasjoner .
Rask Falling

ved å trykke ned på styrepinnenmens du reiser gjennom luften fører til en karakter for å raskt ned til bakken . En rask fall kan brukes defensivt for å unngå et angrep, eller offensivt å raskt plassere karakteren din til å angripe.
Quick Recovery

Når truffet med et angrep noe som fører til karakteren din til å falle på ryggen hans , må han stå opp igjen for å komme tilbake i maktkampen . Ved å trykke på " Z "-knappen i det øyeblikket du lander , men spretter karakteren din opp igjen raskt , noe som gjør deg mindre sårbar for kombinasjonsangrep og slik at du kan fange en motstander av vakt .
Button Sliding

Button skyve er ikke en individuell trekk utført av karakteren, men heller det handler om å skyve fingrene fra en knapp til en tilstøtende knappen på kontrolleren , i stedet for å trykke den første , løfte fingeren opp og trykke på andre . En riktig utført lysbilde gir mulighet for raskere trykking på knapper under kombinasjoner og flytte oppføringen.
Shield Grabbing

Skjoldet er en defensiv verktøy som omgir figuren din med en beskyttende boble til unngå skade . Hvis en motstander blir for tilfeldig når treffer på din skjold og strays opp ved siden av det , kan du utføre en grab fra din skjold for å kaste ham og begynner å angripe .
Prosjektil Biting

Langtrekkende prosjektiler ikke bare tjene som en metode for å håndtere skader på avstand . En jevn strøm av prosjektiler kan agn en motstander til å flytte på å angripe deg som, hvis motvirkes med riktig timing , kan la ham utsatt for en melee angrep .
Allsidighet

Mens mange begynner spillerne foretrekker å velge et tegn på at de er komfortable med og feste med det tegnet før de har mestret det , lønner det seg å bruke tid på å jobbe med en rekke tegn . Hver spiller har sine svakheter , og vite hvordan man spiller flere karakterer øker sannsynligheten du kan kapitalisere på motstandernes svake punkter .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)