Hvordan er Kinect forskjellig fra EyeToy

? Microsofts Kinect og Sonys EyeToy er begge kameraer beregnet for spillkonsoller . I varierende grad , kan de spore spiller bevegelse og integrere dette i gameplay stedet for bare å stole på tradisjonelle håndholdte kontrollere. Kinect er en betydelig mer sofistikert system enn EyeToy , og de to variere på flere vesentlige måter. Device Support

Kinect er laget for , og støtter, Xbox 360-konsollen , en del av " dagens generasjon " som i juli 2013. kan Utstyret også brukes med Windows-maskiner som Microsoft har gitt de nødvendige driverne og kode for utviklere . EyeToy , på den annen side , er designet for PlayStation 2 , men det fungerer også med den nåværende generasjon PlayStation 3 . Det er etterfølgeren , øyet , er spesielt utviklet for PS3 . Verken EyeToy eller Eye har spesifikk støtte for PC-bruk ; . derimot, kan du laste ned tredjeparts drivere å gjøre enten enheten fungere som et webkamera og mikrofon
utstyr

Kinect er en enkelt enhet med to kameraer - en for bildefangst , en for dybdesyn - og fire mikrofoner for å filtrere ut bakgrunnsstøy . EyeToy og Eye er både enkle kameraer med en innebygd mikrofon som kan bli påvirket av bakgrunnsstøy og kan ikke skille stemmene . Mens EyeToy og Eye er av samme størrelse og form som de fleste PC- webkameraer , er Kinect en mye bredere rektangulær form , og har motorer til automatisk vippe den opp eller ned for å få det beste fokus på spilleren .
arkiv Controllers

Kinect krever ikke spillerne å bruke noen form for kontrolleren , og kan i stedet ta instruksjoner utelukkende fra en spillers bevegelse . The Eye fanger ikke inndatakommandoer , men i stedet bruker video på spilleren for å skape et bilde på skjermen blande ekte og spill opptakene . EyeToy kan godta kommandoer gjennom to valgfrie håndholdte kontrollere som avgir en farget glød og spore spillerens håndbevegelser .
Dybdesyn

Bruken av to kameraer betyr at Kinect kan påvise hvor nær eller langt fra skjermen at spilleren står , og derved spore bevegelse i tre dimensjoner. The Eye og EyeToy bare spore i to dimensjoner - opp og ned , venstre og høyre. Dette begrenser mulighetene åpne for spilldesignere for sporing bevegelser og forminsker rekkevidden av mulige innsatskommandoer.
Non - Gaming Bruker

Xbox -konsollen inkluderer støtte for Kinect kontroller utenfor gaming . For eksempel kan du sveipe en hånd for å flytte gjennom en meny , eller bruke talekommandoer til å foreta et valg . PC -støtte gjør det mulig for et bredt spekter av anvendelser av teknologien. The Eye og EyeToy er begrenset til støtte for spesifikke spill , så du kan ikke bruke dem for menykontroller eller andre konsollapplikasjoner.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)