Hvordan kommer du deg til Puppet i Saw for PS3

Den originale " SAW " spill for PS3 ikke har mye av Billy , Jig Saw skumle marionett , men dette endret seg med oppfølgeren ? " Saw II : Flesh and Blood . " I spillet er det syv skjulte Billy dukkene som spillerne kan finne for å låse opp ekstra ledetråder i spillet og tjene prestasjoner på PS3 . Finn alle syv med letthet og deretter konsentrere seg om å løse resten av " Saw " gåtene gjennom hele spillet . Instruksjoner
en

Gå inn i rommet i første nivå med en farget hengelås på døren . Hver numerisk oppføring på låsen har en fargekode på det . Gå rundt til de andre rommene med klokker på veggen . Husk timen på klokken og farge rommet den er i. Gå tilbake til låsen og angi de tre numrene . Inne i rommet vil du finne den første marionett.
To

Gå gjennom dørlåsen puslespillet for å gå inn i gangen i den forlatte hjem . Den første dør til venstre har en lås og inneholder andre marionett. Kjør inn i bakrom på høyrekanten og slår på varmtvannsberederen . Gå inn i rommet med vasken og skru på vannet for å lage damp . Dampen vil vise det tresifrede låskoden . Skriv inn koden for å åpne rommet og tilgang Billy dukken .
3

Walk av vareheis og hodet ned i gangen til du finner den låste døren . Gå rett over den låste døren og gå inn i rommet med ingen lys . Bruk lommelykt for å se på de tre rutenett på veggen . Telle de enkelte tallene på veggen før du finner hvilket siffer mangler i hver boks . Husk tallene og legge dem inn i låsen for å få tilgang til dukketeater .
4

Løp opp trappene i bur rommet . Kjør over gangen og finne symbolene på veggen . Bøy hodet og lese romertall . Husk hvilket nummer kommer neste og gjenta for de neste to avsnittene av tall. Skriv inn tallene inn i låsen og hente dukken i hjørnet av rommet .
5

Trykk på knappen for å åpne den elektrisk dør i kjelleren av lageret . En maskert mann i en piggete hjelm vil løpe mot deg . Beveg ute av veien og kjøres inn i rommet. Husk det tresifrede koden . Kjør mot rommet med det røde lyset . Oppgi kombinasjonen og deretter få dukken ligger under lyset .
6

Kjør bak trappen etter at du samler den tiende tape i " Carla " nivå . Hodet ned den mørke gangen under trappen og inn i det åpne rom . Grab dukken ligger i stolen .
7

Finn den store veggen fylt med klokker . Følg stien av viserne til du kommer en blindvei . Husk timetallet og gjenta dette for to andre veggene . Gå ned i gangen og opp trappen til låst rom . Skriv inn i de tre sifre , og du vil endelig slutt dukken plassert i dette rommet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)