Den beste tiden i alle løp for å passere en motstander er ofte når man kommer ut av en sving . For å utføre den perfekte sving , ri langs ytterkanten av sporet og hold håndbremsen kort , deretter akselerere fremover som du kommer rundt slutten av svingen . Du kan komme ut av svingen rundt 170 miles per time, mens andre biler kan være så mye som 50 miles per time under deg .
Drafting arkiv
Biler opprettholde sin høyeste hastigheter før et pass , når en bil eller til og med et tog av biler foran dem bøyer vind og reduserer motstand . Et tog av biler kan holde sammen for en kort tid , og pass lone biler før bryte opp og konkurrere igjen . Dette kalles utkast.
Kollisjoner
Under spesielt lange løp , spillerne har nok runder for å slå sin bil i motsatt retning av andre biler og kolliderer med dem hver gang de møter på kretsen. En frontkollisjon eller annet hardt rammet vil sende sin mottaker i flammer og diskvalifisere racer. Etter at alle biler har blitt eliminert , kan du fullføre løpet ubestridt og garantere seier.
Låst Biler
Når du velger en bil før et løp , låste biler blir valgbar når en låst fargevalg er valgt av en spiller på en bil som spilleren har låst opp . Selv om fargevalget ikke endrer seg, alle biler blir tilgjengelige .