De Juksekoder for The Tarot ulykke

" The Tarot ulykke " er pek-og - klikk eventyrspill for PC . Du spiller som Rosalie , en spåmann som er satt under et spell og ranet av hennes tarotkort av en skummel omstreifer . Etter å våkne opp i en politicelle, må du rømme , finne dine tarotkort og bruke sin magi for å redde byen . Det er mange bedrager og hint for dette spillet som vil hjelpe deg med å løse noen av tøffeste oppgaver i " The Tarot ulykke . " Jail Inngang : Kombinasjon

Bruk nøkkelen fra varelager for å åpne skuffen i fangevokteren kontor i kapittelet "Break Out . " Plukk opp kjelen i denne skuffen og bruke dine matcher på ovnen . Sett kjelen din på ovnen for å varme den opp . Speilet blir dampende og viser også tallene " 27531 ". Dette er kombinasjonen for låsen på Jail Entrance. Gå til inngangen og gå inn i kombinasjon for å rømme fra fengsel og bestå kapittelet
Jail Utvendig : . Gears

Når du har alle fem tannhjul i kapittelet " Hard Road , "du trenger for å ta turen til fengsel Eksteriør . Velg håndsveivi varelager og bruke den på toppen av brønnen . Samle utstyret fra bøtte . Klikk på broen mekanismen og posisjonere dine tannhjul . Den første gir i lageret går på toppen av mekanismen . Den andre bør være plassert til venstre for mekanismen, og det tredje må plasseres i midten. Plasser fjerde giret på høyre side og det siste giret på bunnen av mekanismen .
Mansion Kitchen Oppskrift

Leder for Mansion Kitchen når du har kjøpt håret i kapitlet "Hvem er du? " Flytt musepekerenbort oppskriften på veggen for å lese den . Grab følgende elementer fra din beholdning og plassere dem inn i potten : sopp , hjemmebrent , lotusblomsten , hår og silke spindelvev . Elementene må plasseres i dette for å åpne Mansion Den og fjerner kapittelet
Town Center: . Stone Shards

I kapittelet " Children of the Sea , " gå til sentrum når du har kompasset . Klikk på sirkelen like over porten som fører til South Town . Du vil ha åtte skår av stein i inventaret ditt , og starter fra lengst til venstre , merk disse fra ett til åtte i tankene dine . Tenk deg sirkelen er et kompass og plassere Shard Seven i nordøst posisjon . Plasser resten av skår i klokkens retning i denne rekkefølgen : En, to, fem, fire , seks og åtte . Den resterende del av stein , Shard Tre , må plasseres i mellomrommet nær sentrum .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)