Gamle 1980 Computer Games

Dataspill på begynnelsen av 1980-tallet ble eksemplifisert ved tekst opplevelser og titler med primitive ASCII -grafikk . Ved tiårets tett , ble spillutviklere å dra nytte av en økning i PC- prosessorkraft til å tilby relativt avansert grafikk og animasjon . Utviklere brukt evnene til populære plattformer, inkludert Commodore 64 og Apple II til å lage originale arkade - stil spill sammen med rollespill , simulering og strategispill . " Zork I" - 1980

Infocom teksteventyrspillsatt spillere i rollen som en eventyrer utforske restene av en underjordisk imperium på leting etter plyndringen , mens hamlet opp flere trusler . " Zork I" hadde ingen grafikk . Spillerne fikk en beskrivelse av området de var i , en liste over noen produkter som kan samles inn og en liste over avkjøringer . Spillerne måtte løse " Zork er" logiske oppgaver for å kunne konkludere eventyret . " Zork " ble opprinnelig utgitt for PDP - 11 og senere portet til TRS - 80 og Apple . Det til slutt solgt mer enn 1 million eksemplarer
" Ultima II : Revenge of the Enchantress ." - 1982

" Ultima II " var en tidlig rollespill . Spillerne måtte tildele 90 poeng på seks tegnattributter og velge et eventyr klassen , slik som fighter , veiviser eller tyv . Spillere våget over hele verden av Britannia og ut i verdensrommet for å fullføre oppdrag som belønnet dem med nye våpen, ferdigheter og rustning
" Impossible Mission " - . 1984

den arkadespillet " Impossible Mission " funnet spilleren styre en hemmelig agent fanget i hemmelige bol av onde Professor Elvin Atombender . The Professor advarsel av " Bli en stund . Hold alltid! " var en av de tidligste anvendelser av digitalisert tale i et datamaskinspill . Det setter tonen for spillerens trek gjennom basens 32 rom på leting etter puslebiter . Rom ble bevoktet av farer inkludert stasjonære feller og roving roboter som avfyrte elektriske støt . Hvis spilleren lyktes i å finne og sette sammen brikkene , ville de vinne sin frihet . " Impossible Missions " layout endres med hvert nytt spill , som ga spillet en høy replay value
" Uridium ." - 1988

" Uridium " var en rulle plattform arcade spill hvor spillerne testet en Starfighter langs dekk av 15 forskjellige invasjon håndverket , oppkalt etter et metall. Spillerne måtte smette unna hindringer og bekjempe forsvarere som de bombet mål sitter hjelpeløst på målets dekk . Spillingen av « Uridium " var lik mynt opererte spill som " Defender " og
" Space Rogue " " Xevious . " - 1989

Origin Games ' " Space Rogue " sette spillere i rollen som en freelance pilot prøver å gjøre forretningsforbindelser og tjene til livets opphold i en farlig galakse . Spillets "sandbox " spillestil var romanen for sin tid , frigjøre spillere til å streife rundt galaksen som de fornøyd i stedet for å bli tvunget gjennom en lineær progresjon av nivåer .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)