Pixel Art Platform Game Tips

Lage pixel kunst for plattform spill krever ferdigheter i en rekke områder, blant annet bakgrunn design, karakter design og grunnleggende animasjon . Pixel art plattform spill designere må gjøre identifiserbare tegn ut av enkle former til ekstremt lave oppløsninger . Prøv disse tipsene for å bryte gjennom kreative veisperringer som vises mens utforme en pixel art plattform spillet . Konsultere Masters

Study historie . Ta en titt på de mest vellykkede pixel art plattform spill, inkludert single- screen spill som Donkey Kong , og siderullendespill som Super Mario Bros -serien. Forskning tidlig arkadespill og studie karakter og bakgrunn design og animasjon for ideer . Se på pixel art webdesign og pixel art musikkvideoer . Ikke begrense omfanget av forskningen din til spillindustrien . Dataspill er et produkt av slutten av det 20. århundre , men matrisebasert kunst dateres tilbake mye lenger . Se etter innovative løsninger på design utfordringer ved å se på pointilistisk malerier, impresjonistiske piksel fliser mosaikk og indiansk perle arbeid .
Begynn på papir

Koble fra datamaskinen din . Sett PCens grafikk tegning tablett til side og gi deg selv tillatelse til midlertidig "nedgradere " til penn og papir . Noen designere finne det, tidlig i prosessen , flyte ideer lettere gjennom en penn enn gjennom museklikk og tastatur - tapping . I tillegg kan forlate den digitale riket redusere distraksjoner . Utvikle grove ideer på kladdepapir . Bruk en penn i stedet for en blyant for å unngå over - redigering . Når du har smalere ned dine ideer til en bare noen av de beste, bytte til millimeterpapir og franske grå markører . Når du har nådd den neste fasen av endringer , legge farge .
Bruk Tegning Reference

Gå til biblioteket eller søk på nettet for bilder av den typen av mennesker eller dyr du ønsker til ditt tegn . Når du har bestemt deg for en innstilling, forskning landskapsmalere og fotografer som fokuserer en på miljø som ligner på hvor spillet foregår . For eksempel , hvis du ønsker et fjellandskap , studere Ansel Adams . Hvis handlingen foregår i et nattlig gatebildet , se på Brassai er " Paris At Night . "
Bruk Sprites

Studenter av spilldesign som aldri har gjort en piksel art - basert spill kan være vant til full animasjon . I full animasjon , begynner kunstneren med gjerdestolpen tegninger kalt nøkler , ekstreme og havari , deretter foredler animasjonen ved å legge til " inbetweens " eller flere tegninger plassert i mellom de grunnleggende positurer . Plattformspill kan bruke begrenset animasjon som benytter eneste nøkkelen , ekstrem og sammenbrudd posere sprites for gå og løpe sykluser . Nøye designe high- stil tegn med sterke silhuetter kan gjøre mer for å forbedre spillet enn å bruke ekstra tid inbetweening .
Appell til Nostalgia

Anta at publikum vil forvente enkel , pixelated kunstverk og omfavne enkel, " herky - jerky " animasjon som en del av plattformen spillets nostalgisk sjarm .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)