Hvordan komme forbi Bat i Zork

Den gigantiske vampyrflaggermus vokter inngangen til kullgruven i første Zork spillet. Det vil ta deg og bære deg hele veien inn i gruven uansett fra hvilken retning du oppgir sitt rom. Du vil bli fanget med ingen måte å forlate gruven med mindre du først inn med en måte å stoppe balltre. Alle som har sett skrekkfilmer vil kjenne ett objekt i spillet som vil beskytte deg mot balltre. Instruksjoner
1

Gå inn på kjøkkenet for det hvite huset (den foran som du starter spillet ) , og få papir sekk som er på bordet .
2

Åpne sekken , og få hvitløk inni den. Lunsj i sekken er for et annet formål i spillet .
3

Leder for kullgruve , som er helt i nordenden av kartet underverdenen. For en snarvei , gå til den sørlige speilrommet, som ligger sør for den runde rommet , og berøre speilet for å reise til den nordlige speil rommet.
4

Angi Bat Room, som ligger rett nord av Squeaky rommet, gjør at du har hvitløk i din besittelse . Så lenge du har hvitløk , vil baksten bli hengende på taket , holdt seg for nesa .
5

Slipp hvitløk i Bat rommet hvis du ønsker å redusere lagerbeholdningen din . Balltre vil holde seg borte så lenge hvitløk forblir i rommet en eller annen måte .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)