Dobbeltklikk på UnrealEd ikonet for å åpne programmet .
2
Klikk på " Texture " vinduet inne UnrealEd , klikk deretter på fanen merket " skuespiller Classes. "
3
Klikk " Pawn , " deretter" UnrealPawn "og deretter" xPawn "for å markere disse tre elementene i katalogen som spretter opp.
4
Klikk på" Animasjoner "fanen.
5
Klikk den åpne mappen ikonet under " Animasjoner " fanen.
6
Dobbeltklikk på navnet tegnet som mesh du ønsker å eksportere . Gjøre oppmerksom på det til senere bruk .
7
Klikk på "File " og deretter " Open" og åpne alle kart fil.
8
Høyreklikk hvor som helst i kartfilen og velg " AddxPawn " her. Dette vil gjøre din karakter vises .
9
Velg "Display " fra verktøylinjen.
10
Marker Mesh .
11 <p> Skriv inn navnet på din karakters mesh i tekstboksen . Dette navnet vil ha blitt vist i trinn 6. Som et eksempel, hvis du var å eksportere Skarrj Anims mesh , ville du trenger å skrive SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , som ville ha blitt vist når du klikket hans navn i trinn 6.
12
Høyreklikk på karakteren din i kartet og velg "Konverter ", deretter " Static Mesh" alternativet.
13
Skriv inn navnet du vil at prosjektet skal ha i toppen og bunndialogbokserav pop-up som vises.
14
Klikk på "File " og deretter " New".
15
Klikk "Vis " og deretter " Vis Static Mesh Browser ».
16
Velg navnet på prosjektet ditt fra rullegardinmenyen som dukker opp .
17
Klikk på knappen på bunnen av boksen som ser ut til å være to blokker på toppen og en på bunnen . Dette vil stille wireframe av modellen du ønsket i nivået .
18
Klikk på "File " og deretter " Export". Dette vil eksportere tegnet mesh .