Hvordan lage en RTS spill

En real-time strategispill , eller RTS spill , er en datamaskin eller videospill som plasserer spilleren kommandoen over en virtuell hær som må kjempe mot andre hærer i . Som kommandant , må spilleren samle ressurser , bestemmer de spesifikke enhetene han ønsker i sin hær og veilede disse enhetene i angrep og forsvar manøvrer for å oppnå seiers kravene i spillet . Utforme en RTS spillet presenterer konkrete utfordringer for en spilldesigner . Instruksjoner
en

ned et spilldesign motor. Dette er et program som gir den nødvendige rammen for utvikling av en RTS spillet. Stratagus og ORTS er gratis RTS motorer .
To

Skriv ut et spill tomt og tilbake historien . Gi spillet en bestemt innstilling, for eksempel middelalderen , i dag , en post- apokalyptisk æra eller fjern fremtid . Opprett flere fraksjoner for spillet og beskrive situasjonen for konflikten som eksisterer mellom dem .
3

Lag spill enheter . Lag en rekke enheter som oppfyller ulike kapasiteter i gameplay og kamp , som bygg og anlegg , reparasjon , rekognosering , lys kamp, ​​tung kamp , raiding , sniping , flystøtte , anti - fly og et superweapon . Tildele kostnader til disse enhetene i henhold til sin nytte. Hver RTS spillet har noen ressurs eller valuta som avgjør en spillers evne til å skape nye enheter ; bestemme hvor mye av denne ressursen eller valuta en spiller må expend for hver type enhet . Design dine enheter på en slik måte at alle enheter av en bestemt fraksjon har visuelle likhetstrekk .
4

Lag bygninger . Tilordne bestemte oppgaver til hvert bygg , slik som enhet produksjon og forskning .
5

Etablere en teknologi treet . Legg ut alt av teknologier, enheter og bygninger som hver fraksjon kan lage på en slik måte at de mer avanserte de først bli tilgjengelig etter at spillerne har gjort det nødvendige bygg-og forskningsbygg opp til dem .
6

Kjør spilltesterpå et vanlig kart . Arbeid ut eventuelle feil som oppstår i gameplay .
7

Lag spill kart . Gjør terreng som utfordrer spillerne på ulike måter . Lag noen som er symmetriske "hubs " som gir de samme start situasjoner til alle spillere . Lag andre som gir asymmetriske startposisjoner , muligens med flere spillere på den ene siden av slaget enn på den andre .
8

Lag single- player kampanjer . Lag en rekke kart som , i stedet for å ansette generell kunstig intelligens , har spesifikke situasjoner som spilleren må møte der hennes datamotstandere har konkrete oppgaver å utføre . For eksempel kan noen kampanje kart har forsterkninger kommer i slaget på visse tidspunkter . Place utløser på kartet som forårsaker hendelser skal skje når spilleren går til bestemte steder eller oppnår visse mål .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)