Hvilke ferdigheter må jeg heve for en Uber Rykket

? The Rykket , også kjent som Smiteadin og Smite Paladin , er et tegn bygge for Paladin klasse i "Diablo II . " Den Rykket er bygget rundt Smite dyktighet, en Paladin ferdighet som lar deg bash fiender med skjold og stun dine fiender. Smite vil alltid treffe målet uansett hvor lav din Paladin angrep Rangeringen er , og du kan bygge en kraftig Rykket ved å utvikle din Smite ferdigheter og lære ferdigheter som utfyller Smite , slik som Charge , Holy Shield, Defiance og fanatisme . Forutsetning ferdigheter

Ferdigheter i "Diablo II" er representert i form av en ferdighet tre, en forgrening system av stier og avhengigheter som styrer når ferdigheter er tilgjengelig for bruk. Ferdigheter som er lenger ned dyktighet treet krever minst ett punkt i en forutsetning ferdigheter før du kan få tilgang til dyktighet. Slå og Defiance ikke krever nødvendige ferdighetene for å låse opp , og Charge krever bare Smite . Holy Shield krever Holy Bolt og Blessed Hammer i tillegg til å slå og Charge, og Fanatisme krever Might Velsignet Sikt og konsentrasjon.
Smite

Smite er kjernen og navnebror dyktighet av Rykket , og er din primære middel for å angripe fiender i « Diablo II . " Smite er et skjold bash som påfører fysisk skade , lammer fienden og slår fienden tilbake . Foruten å indusere velde og knockback , er Smite bemerkelsesverdig for flere andre grunner: Slå alltid vil slå målet uavhengig av angrep rating, vil angripe til notert angrep hastighet for ditt oppført våpen , og vil påføre skade fra " knusende slag " og " åpne sår " våpentrekk og kastet noen staver våpenet har en sjanse til å kaste.
Charge

Charge er et kraftig angrep ferdighet som lar deg skrible på en fiende og utføre et skjold bash. Charge gjør mer skade per hit enn Smite , men kan bare brukes når utenfor melee utvalg av målet . Bruk Charge som din første angrep mot en fiende på nær avstand og påføre en veldig bra slag , og deretter bytte til en annen: Slå til fortsatt strid . Charge er også nyttig for flykter fra fiender og raskt å reise over store områder .
Holy Shield

Holy Shield gjør at Paladin midlertidig kanalisere sin tro i sitt skjold , øker hans forsvar, skjold blokk sjanse og Smite skade. Holy Shield løft til forsvar og skjold blokk sjansen vil øke din overlevelse i « Diablo II », mens boost til å slå skaden vil gjøre Rykket enda mer dødelig i kamp. Holy Shield mottar en synergi bonus på pluss -15 prosent forsvar for hvert punkt i Defiance , så investere poeng mellom Holy Shield og Defiance like å kapitalisere på denne synergi.
Defiance

Defiance er en defensiv aura du kan aktivere for å øke din partiets forsvar. Defiance øker partiets feltet fra 70 prosent på nivå 1 og øker partiets forsvars med ytterligere 10 prosent per nivå, til maksimalt 260 prosent ekstra forsvar på nivå 20. Defiance øker forsvarsbonus av Holy Shield med 15 prosent per grad av Defiance, så øke Defiance og hellige skjold like å kapitalisere på denne synergi.
Fanatisme

Fanatisme er en offensiv aura du kan aktivere for å øke ditt angrep skader , angrep hastighet og angrep rating. Fanatisme er viktig for å utnytte de velde effekter indusert av Smite , som du vil kunne bruke Smite raskere enn normalt . Fanatisme øker også fysisk skade levert av Smite og kan stable med Smite bonus skade fra Holy Shield for å gjøre Smite usedvanlig kraftig .
Left Skill Points

vil du få totalt 110 ferdighetspoeng når du spiller "Diablo II , " 98 fra å få nivåer, og 12 fra oppdrag. 100 ferdighetspoeng vil bli brukt på Rykket fem grunnleggende ferdigheter og fem poeng vil bli brukt for å lære nødvendige ferdighetene , slik at du med fem poeng å investere som det passer deg . Selv om de ferdighetene disse left poeng er investert i, vil ikke være like kraftig som din viktigste ferdigheter, kan du utstyre elementer som øker ferdigheter for å øke sin effektivitet og lage dine kjerneferdigheterenda mer dødelig. Meditasjon er spesielt nyttig å lære, som du kan aktivere Meditasjon under lulls å gjenopprette mana raskere.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)