Hvordan Design en spill i Action

Design et spill i Actionscript ved å skrive en detaljert beskrivelse av spillet , studere eksisterende spill kodeeksempler og tenke i form av gjenstander som du designe . Actionscript er et objektorientert språk , noe som betyr at du designe og programmere ved å tenke i forhold til hva de egenskaper, atferd og andre funksjoner som er av et våpen , verktøy eller andre element i spillet ditt . Begynn med enkle spill , for eksempel tekstbasertespørrekonkurranser eller bøddel - stil spill . En logisk neste skritt er å programmere brettspill som sjakk eller brikker . Instruksjoner
en

Skriv en detaljert beskrivelse av hva du vil at spillet skal gjøre og hvordan du vil gameplay til fremgang . Inkluder spillets mål, hovedpersonene "og motstandernes egenskaper, og spillets setting.
To

Skriv en detaljert beskrivelse av spillets brukergrensesnitt . Nærmere bestemt , svare på spørsmål som hvordan vil spilleren kontrollere hennes karakter , hvor vil den informasjonen hun trenger for å spille spillet vises på skjermen , og der vil hennes karakters liv poeng vises . Som du skriver , studere Action Graphics klassen som lar deg lage vektorgrafikksom rektangler, Bezier kurver og andre figurer . Se Adobes Grunnleggende tegne API webside for mer informasjon om Action grafikk klasser (se Ressurser) .
3

Skriv på en egen side en spesifikasjon for alle objekter i spillet , inkludert rekvisitter , biler og verktøy . Skriv svarene på disse og relaterte spørsmål : Hva gjør de verktøy og våpen ser ut , hvordan de fungerer og hvor spillets spillere finne dem , samt hva spillarrangementergjøre bruk av hvert objekt . Les Adobes arbeider med objekter webside for en oversikt over lage objekter i Actionscript ( se Ressurser ) .
4

Last ned og les Actionkodeeksemplerfra sider som Adobes Actionprøverside ( se Ressurser ) . Gjenta oppføringer av Action programmer for å bedre forstå dem . Slett uttalelser fra programmer og observere effekten når du kjører programmene .
5

Åpne en teksteditor eller et tekstbehandlingsprogram , deretter inn uttalelser for klassen filene som inneholder programmet . Din spillets hoved klasse må utvide enten " MovieClip " eller " Sprite " klasser . Bruk følgende kode fragment som guide :

public class myGame strekker MovieClip {
}

Reread kodeeksemplene du studert for veiledning i å skrive dine egne uttalelser . Skriv ditt program i faser , og starter med bare de uttalelser som skaper brukergrensesnittet , og deretter skrive kode som implementerer spillets stedene. Til slutt , skriver uttalelser implementere logikken for spillingen . Lagre filene dine med utvidelsen " . Som" slik at Flash gjenkjenner dem .
6

Åpne Flash , klikk deretter på " Actionscript 3.0 " koblingen for å opprette et nytt program som bruker Actionscript . Klikk på " File " menyens "Lagre " kommandoen, og deretter går du til mappen du holder din " . som" filer. Skriv inn et navn i " Filename " tekstboksen , og klikk deretter på "Lagre " for å lagre Flash-fil. Klikk på "Class" tekstboksen til Properties panelet , og skriv inn navnet på spillet ditt viktigste klassen å knytte Flash-fil med spillet ditt . Trykk " Ctrl " og "Enter " samtidig for å kjøre spillet ditt .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)