En liten , kompakt maktbase er lettere forsvares og gjør en bedre formidling bakken for angrep enn en med mange sårbarheter . Den " Risk " styret har en rekke " flaskehalser " som gjør ideelle steder for å sentralisere makt . Australia er et bra sted for dette , fordi den bare har ett poeng for angrep , mens Sør-Amerika har bare to. Plus , holder et kontinent gir deg flere hærer hver sving . Hvis du ikke har råd til å gripe slike steder , planlegge dine festninger rundt lignende flekker , med nøye utvalgte defensive steder som begrenser motstanderens alternativer når angripe .
Offense
Defense er nøkkelen til å opprettholde din maktbase , men du vil ikke vinne spillet uten å ta initiativet . Når du angriper , se på det store bildet . Tenk hvor mye territorium kan du konsolidere når du har beslaglagt det , og om du kan holde det mot eventuelle motangrep. Tenk på hva din nye territorium gevinster deg eller hvordan det gjør vondt dine motstandere . Klassisk militær strategi sier at du trenger tre ganger så mange angripere som forsvarere når lansere en offensiv , som fungerer som en god tommelfingerregel i spillet . Også vurdere sårbarheten din maktbase når du angriper , og om du forlater deg åpen som du utvide. La nok hærer bak å avskrekke potensielle angripere .
Allianser
Diplomatiske allianser er midlertidige ting i beste fall i " Risk ". Til slutt , kan det bare være én seierherre . Men i spill hvor en spiller er fremme raskt , det sømmer seg de andre til å gå sammen og stoppe ham . To spillere angriper samme fiende på forskjellige fronter tvinge ham til å dele sine hærstyrker , og i tilfeller der en spiller styrer en vesentlig del av styret (som både Nord-og Sør-Amerika ) , de andre spillerne må stoppe ham umiddelbart, eller han vil kjøre roughshod over mange av dem . Allianser vil skifte som spillets kraft dynamikk endring , og det er ingen regler for oppførsel blant dine medspillere . Som i det virkelige liv , må du se tilbake og vite når en forhenværende alliert har utlevd sin nytte.