Hvordan beregne et angrep Modifier på Dungeons & Dragons

Et angrep modifier er et nummer som er lagt til eller trukket fra din terningkast og base angrep bonus i " Dungeons & Dragons " kamp . Mens base angrep bonus er generelt vedvarende , kan ditt angrep modifier variere mellom mål i en enkelt kamp , eller til og med den samme fienden til forskjellige tider . Angrepet modifier er beregnet ved å vurdere dagens krigsområder som bidrar til eller hindrer suksess for neste angrep . Instruksjoner
en

Start med en base angrepet ombygging av 0 . Ulike verdier vil bli lagt til eller trukket fra det som du finne ut hvilke av dem gjelder .
To

Legg to til angrepet modifier hvis du har kamp fordel mot din fiende . Du har bekjempe fordel når du kan se målet , og det er i en fysisk sårbar posisjon , ute av stand til å se deg , uvitende om ditt nærvær , kjemper en av dine allierte på sin motsatt side eller lider av en psykologisk eller magisk effekt som overraskelse eller imponerende . En gang per møte, kan du få kamp fordel ved å utføre en vellykket Bluff sjekk mot motstanderen .
3

Trekk to fra angrepet modifier dersom forsvareren er i eller bak dekselet for eksempel en lav vegg, et lite tre eller en stor del av møbler . Trekk fra fem i stedet hvis dekselet er overlegen . Dette gjelder i situasjoner når du angriper noen som er bak et vindu , rist eller pil slit .
4

Trekk to fra angrepet modifier hvis motstanderen er skjult . Dette gjelder hvis din fiende er lett skjult av svakt lys , røyk eller nedbør , eller er tungt skjult av spesielt tykk røyk eller løvverk , men står ved siden av deg . Trekk fra fem i stedet hvis forsvareren er helt skjult av fullstendig mørke eller usynlighet , eller er tungt skjules i en avstand fra deg .
5

Trekk to hvis du er utsatt , liksom behersket eller avfyre ​​et våpen på lang range . Legg to hvis du lader motstanderen .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)