Hvordan lage egne skins for Unreal Tournament 2004

" Unreal Tournament 2004 » er et multiplayer FPS ( first- person shooter ) hvor spillerne kan velge en forhåndsgenerertkarakter og delta i militær kamp mot motstandere , enten online eller offline mot datamaskinen styrte roboter . For de fleste spillerne har karakterenes utseende som skal velges fra skinn ( bildefiler som er plassert på en wire -frame -modellen ) som allerede er skapt av spillets utgivere. Imidlertid er det mulig å lage dine egne skins og bruke dem i spillet ved hjelp av UT Skin Maker program.Things du trenger
« Unreal Tournament 2004 " game
UT Skin Maker program
Vis flere instruksjoner

en

Last ned og installere UT Skin Maker programmet . Åpne programmet etter at det er blitt installert .
To

Klikk på "File ". Klikk på "Ny " på "File " sub - menyen , og klikk på "New Project ".
3

Velg en karakter som wire- frame -modellen vil tjene som grunnlag for huden du vil være å skape . Velg " OK " når du er ferdig .
4

Klikk på "File Name "-boksen i vinduet som vises . Velg et spare navn og skriv det etter karakter modellnavnet i boksen . Velg en mappe du vil lagre den nye filen under og klikk på "Lagre".
5

Finn karakter modellnavnet i " Skin Editor "-liste . Høyreklikk det , og klikk på " New Skin " alternativet . Skriv inn et navn for huden din i " Skin beskrivelsen" boksen og velg en fire - brev ID -kode for huden . Klikk " OK " når du har skrevet alt dette i.
6

Finn " Chest " boksen og høyre - klikk på den. Velg " Legg Texture . " Klikk på " ... " for å finne en bildefil på harddisken. Disse filene er vanligvis under filtyper . JPG , . PNG , . GIF , eller . BMP . Filen som du velger vil være huden i brystet av karakteren din modell . Når du har funnet den teksturen du vil , sette tekst som " " og klikk " OK . " Bildet vil vikle seg rundt modellens brystet . Den samme fremgangsmåten brukes for " Legs ", " Arms " " hodet" og " Hands " alternativer på " Skin Editor "-liste .
7

Bruk venstre museknapp på tegnet modell i ruten til høyre etter at du har plassert skins . Dette vil tillate deg å flytte , snu og rotere modellen , slik at du kan inspisere det ferdige modellen for eventuelle incongruenties .
8

Klikk på "Handlinger " på toppen av UT Skin Maker vinduet . Klikk på " Compile Prosjekt til UTX /INT og Installer i UT . " Klikk på " OK " -knappen for å kompilere huden . Dette vil automatisk kompilere huden og sette det inn i din Unreal Tournament 2004 -programmet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)