Hvordan lage GUI Arbeid i Roblox

GUI Står for Graphical User Interface ; du kan lage og bruke GUI er i den elektroniske 3 - D virtuell verden av " Roblox . " For å lage en GUI , må du først designe sin form , sin etikett og noen knapper som du vil kreve . En GUI kan bare gjennomføres i 2 - D , og vil beholde sin orientering uavhengig av hvor du er i forhold til det. Instruksjoner
en

Åpne Roblox Studio og åpne plassen .
To

Bruk Udim2 funksjon for å lage et sted for det grafiske brukergrensesnittet . For eksempel kan du bruke følgende kode :

lokale r = Instance.new ( " Frame" )

r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 )

" r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " kodelinje representerer hvor GUI vil vises i ditt sted . Å flytte GUI rundt ditt sted , endre " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " tall . Hvert tall representerer et koordinatsystem ; ved å endre tallene vil du endre plasseringen av GUI .
3

Lag en rektangulær ramme for det grafiske brukergrensesnittet som vil dukke opp når som helst en spiller kobles til ditt sted . For eksempel bruke følgende kode :

game.Players.PlayerAdded : koble (funksjon ( Player )

lokale f = Instance.new ( " Frame" )

lokale s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0.5 , 0 )

f.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0.5 , 0 )

slutten)

" game.Players.PlayerAdded : koble (funksjon ( Player ) " kommando er det som forteller GUI din å sette i gang når en spiller kobles til ditt sted .

" r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " . . . representerer størrelsen på GUI endre tallene i linje med kode vil endre størrelsen på GUI
4

Lag knappe innganger for GUI din kan for eksempel bruke følgende kode :

game.Players.PlayerAdded : koble (funksjon ( Player )

lokale f = Instance.new ( " TextButton " )

lokale s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0 , 0.1 , 0 )

f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 )

f.MouseButton1Down : koble ( function ()

print ( " Du klikket en tekst GUI ! " )

slutten)

slutten)

" f.MouseButton1Down : koble ( function ()

print ( " Du klikket en tekst GUI " )

slutten) " koden forteller GUI til output" du klikket en tekst GUI "når som helst brukeren forlot - klikk på GUI . Du kan endre teksten til noe du ønsker . Du kan også tildele en handling til høyre museknapp ved å bruke " f.MouseButton2Down "-funksjonen . "Kommandoen .
5

Klikk " Lagre "for å lagre GUI til ditt sted .


Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)