Hvordan finne de elementer til Fix the Clock i Club Penguin

" Club Penguin " er et online rollespill rettet mot barn som tillater spilleren å lage og kontrollere et virtuelt pingvin som bor i en iskald verden . Spillere kan reise verden rundt og fullføre oppdrag og samhandle med andre pingviner . I Mission 7 av spillet , det er et punkt hvor spilleren må fikse en klokke for å avansere . Du må finne de riktige delene , før du kan fullføre denne oppgaven . Instruksjoner
en

Gå til hovedkvarteret delen av kartet og snakke med Gary . Du vil fortelle ham at du trenger Electromagnet 3000 . Han vil fortelle deg den kombinasjonen , noe som er " Key ". Gå til oppfinnelsen skap i gadget rom av hovedkvarteret og inn i ordet " Key " å åpne den .
to

Ta Electromagnet 3000 fra skapet , og deretter velge kartet. Velg " Iceberg " sted å gå dit . Når du ankommer , gå til venstre side av skjermen , og du vil se en fjær flytende i en iceburg . Bruk Electromagnet 3000 å trekke den ut .
3

Gå tilbake til gadget rom og sette våren på testkammeretog trekk den røde spaken . Trykk på " Fire" knapp , og isen rundt fjæren skal kunne smelte. Plukk opp våren og gå til byen området . Snakk med pingvinen med røde solbriller og be ham for plakaten av den prime gear.
4

Gå til strandområdet og snakke med den gule pingvinen . Plukk opp den grønne bøtte ved siden av ham , og deretter gå til snøen fort og fylle bøtta med snø . Gå til Pizza Parlor i plaza på kartet og ta arket musikk ved siden av piano .
5

Bruk kartet for å gå til sceneområdet og klikk på piano . Bruk notene og spille de fargede noter på arket og den gule puffle vises . Gi ham plakat av utstyret og bøtte med snø og han vil bygge en replica gear. Du har nå som er nødvendig for å fikse klokken .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)