Hvordan få et batteri til å jobbe for Pokemon i VBA

Den tredje generasjons spill av Pokemon -serien - "Pokemon Ruby , " " Sapphire " og " Emerald " - var de første Pokémon-spillene til Nintendo Game Boy Advanced håndholdt system . Patronene inkluderte et internt batteri som kontrollerte en intern klokke som påvirket tilgjengelighet og effekter av enkelte hendelser . Imidlertid har disse batteriene vært kjent for å dø på den aldrende patroner , tvinger noen spillere å laste ned digitale kopier av spillet for å få tilgang til alle funksjoner. Den Visualboy Advanced ( VBA ) emulator er i stand til å etterligne den interne batteriets funksjoner . Instruksjoner
en

Start Visualboy Advanced emulator og trykk " Ctrl - O" for å få opp Open File browser . Rett leseren til plasseringen av ditt "Pokemon Ruby /Sapphire /Emerald " game image ( ROM ) og åpne den .
To

Start et spill og se etter en systemmelding som leser, " Den interne batteriet er tørr . spillet kan spilles . " Selv om spillet kan spilles uten bruk av det interne batteriet funksjoner , vil mange i spillet hendelser ikke fungere optimalt uten det . VBA- emulator er allerede optimalisert for å etterligne batteriet hvis meldingen ikke vises . Fortsette å spille som normalt .
3

Pause spillet hvis " Internt batteri har gått tørr " vises . Velg "Valg" fra menyen øverst i emulatoren . Velg " Emulator " for å få opp en annen rullegardinmenymed ulike alternativer sjekket. Klikk alternativet som leser " Real Time Clock " og en sjekk vil vises ved siden av den.
4

Åpne " Options "-menyen igjen, og under " Emulator " åpne " Lagre type . " Kryss av innstillingene " Automatisk " og "Flash 128k . " Disse to alternativene vil konfigurere VBA for å muliggjøre korrekt spillet redninger.
5

Lukk og åpne VBA . Batteriet vil ikke feilen vises igjen og spillet sparer vil bli fullt aktivert .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)