Kan du få XBOX Live med satellitt Internett

? Helt siden debuterte i 2002 , har Microsofts Xbox Live kun støttet konsekvent høyhastighets Internett-tilkoblinger . Dette utelukker helt trådløse formater som satellitt Internett, som fortsatt er uforenlig med gaming service . Grunnleggende krav

Gaming online krever en jevn forbindelse å holde leke fornøyelig . Lag er den største fienden av online gamer , og det er derfor Microsoft insisterer på stabile forbindelser som kan minst 256 kbps i nedlasting og 64 Kbps i opplastninger til alle tider . Men , jo raskere jo bedre , og de ​​fleste spillere nå enige om at minst 2 Mbps er nødvendig for å være konkurransedyktig .
Wired vs Wireless

mindre forstyrrelser en forbindelse erfaringer og de ​​mindre avstand data må gå , jo bedre . Derfor , helt kablede tilkoblinger er de beste, som i en solid kabel fra veggen til Xbox 360 . Men rutere er akseptabelt fordi kilden er fortsatt kablet .
Latency

Den fysiske avstanden data må gå fra punkt til punkt fører til en forsinkelse som kalles latency , eller ping hastighet . Satellitt Internett spretter over hele planeten og ut i verdensrommet , i motsetning til kabel og DSL , som er all- bakkenett . Som et resultat , lider satellitt Internett fra stor ventetid , noe som gjør det uegnet for gaming .
Konsistens

Satellitt -tilkoblinger er også mindre pålitelig og konsistent enn andre typer fordi data er overført basert på satellitt tilgjengelighet og eksponering . Selv moderat dårlig vær kan føre til total avbrudd . I tillegg er satellittbasert båndbredde mer knappe enn bakkebasertebåndbredde , noe som resulterer i inkonsekvent tjenesten .
Bottom Line

Folk velger satellitt Internett på områder hvor dette er den eneste alternativet, og som et siste desperate forsøk på å komme på nett . Gaming ikke oppfyller disse kriteriene, og trenger en heftig , solid tilkoblingen skal fungere . Det er derfor Microsoft støtter ikke satellitt - natur forbindelsen vil føre til for mange Xbox Live - relaterte problemer , og ikke minst masse opprørt kunder
Future muligheten
.

Teoretisk er det ingenting som hindrer satellitt fra møte Xbox live- standarder gitt nok redundans og pålitelighet . En satellittforbindelse med tilstrekkelig båndbredde og uavbrutt tilgang kunne fungere hvis Xbox Live -systemet ikke " diskriminere " mot det . Men som i slutten av 2009 , er dette helt akademisk .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)