Hvordan å kompilere for en Xbox

Xbox Live har gjort det mulig for enda en person utviklingsteam å publisere spill for Xbox og Xbox 360 Kostnaden for å delta i utviklingsprogrammet er relativt lav . ; som i 2010 , det koster $ 100 for en individuell utvikling lisens for Xbox Live marketplace.Things du trenger
Internett-tilkobling på
Vis flere instruksjoner
en

Lag noen kunst eiendeler som du trenger for ditt spill , inkludert scener , spiller figurmodeller og fiendtlige modell . Forutsatt at du arbeider på en to - dimensjonal spillet , kan du utvikle alle disse bildene i en rekke grafikkverktøy, som for eksempel Photoshop , Illustrator og Inkscape . Hvis du trenger å gjøre tre - dimensjonale eiendeler , er gratis og åpen kildekode Blender et godt alternativ
to

Last ned Visual Studio ( se Ressurser ) og dets XNA plugins . ; XNA er spillet utviklingsmiljø for Xbox . Det er ikke nødvendig å kjøpe den profesjonelle versjonen av Visual Studio , så gjerne for å laste ned gratis " express" -versjonen ; Det er heller ingen grunn til å laste ned verktøy for alle CLR ( Common Language Runtime ) språk , siden du bare kan bruke C # til å utvikle for Xbox. Nedlasting av Visual Studio Express for C # og XNA rammeverket er alt du trenger å gjøre når det gjelder å samle utviklingsverktøy .
3

Start Visual Studio . Du vil bli bedt om å velge hvilken type program du ønsker å jobbe . Du må velge XNA alternativet for Xbox. Du vil da bli bedt om å navngi søknaden din og fortelle Visual Studio der du vil ha det lagret ; du kan lagre programmet hvor du vil, selv om det er på en ekstern eller web -stasjonen . Etter at du har tastet inn disse verdiene , vil Visual Studio generere noen kode for å få søknaden i gang .
4

Kode noen klasser som du kan trenge for spillet ditt . På grunn av antallet forskjellige typer spill som du kan muligens utvikle , er det ingen råd som ville holde gjelder for alle muligheter . Et eksempel spiller tegnklassen kan se omtrent slik ut : class spiller { int helse ; int makt ; } . Denne svært grunnleggende eksemplet oppretter en klasse for spilleren tegn som har attributter for helse og kraft . Selvfølgelig skal du ønsker å skrive egne klasser for spillet ditt , men eksempelet er retningslinje for koden syntaks .
5

Klikk på " Kjør"-knappen eller trykke F5 for å begynne å samle prosjektet . Kompilatoren vil sjekke for eventuelle syntaksfeil i prosjektet ; syntaksfeil er linjer med kode som bryter C # ' s regler . Du er nødt til å fikse alle eventuelle syntaksfeil før kompilatoren vil lykkes kompilere hele spillet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)