Hvordan lage Games i Microsoft

Med Microsofts lansering av Xbox 360, er det nå mulig for entusiaster å designe sine egne spill for Xbox 360 eller en Windows computer.Things du trenger
Xbox 360
Computer
C # Express
XNA Game Studio 3.1
XNA Premium Medlemskap
Vis flere instruksjoner
1

Bestem maskinvare datamaskinen vil kreve . Hva slags maskinvare som kreves for spillet til slutt avhenger av hvor avansert du ønsker å gjøre spillet . For eksempel vil avansert grafikk og koding krever et grafikkort og en prosessor designet for høy hastighet.
2

Bli med XNA Creators Club ved å klikke på " Logg inn " og gå inn på Xbox LIVE påloggingsinformasjon. Dette er et fellesskap for spillskaperne som også tar seg tid til å vurdere spillet ditt før det er lov til å bli utgitt , for å sikre at spillet er fullt funksjonell og uten bugs. Hvis du ikke har en Xbox LIVE-medlemskap , kan du registrere deg på XNA påloggingssiden . Du kan bare registrere deg for en gratis medlemskap på dette punktet, og registrere deg for et premium-medlemskap senere . (Se trinn 5)
3

Last ned og installer XNA Game Studio 3.1 .
4

Lær C # språk , siden XNA Game Studio krever NET Framework å løpe . Du kan lære språket på nettet, men vær forberedt på at denne prosessen skal ta opp til flere måneder , avhengig av komplikasjon av spillet idé. (Se Ressurser)
5

Skaff en premium medlemskap i XNA Creators Club . En midlertidig , engangs fire måneders medlemskap koster $ 49; en årlig lisens koster $ 99. Disse prisene er gjeldende fra og med midten av 2010 . Du trenger ikke å kjøpe et premium-medlemskap hvis du har tenkt å lage spill utelukkende for datamaskinen, men det er nødvendig å sende dem for gjennomgang på Xbox 360.
6

Link din Xbox 360-konsollen til kontoen din. Hvis du vil koble de to, download " XNA Game Studio " fra Game Marketplace og følg instruksjonene.
7

Lag ditt spill i XNA Game Studio ved hjelp av den nylig lærte språket . Fordi C # er fleksibel , kan du lage så komplisert et spill som du ønsker og bruke avansert grafikk .
8

Package spillet ditt og sende det til vurdering i XNA samfunnet. Hvis det er noen feil, vil spillet ditt mislykkes , og du vil trenge for å feilsøke det før du sender på nytt . Hvis det ikke er noen problemer, vil spillet bli lagt til biblioteket for Xbox 360 indie spill .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)