Hva er Cod 4 Dynamic Lighting

Etter lanseringen i slutten av 2007 , «Call of Duty 4: Modern Warfare »? Mottatt utallige utmerkelser for sin impressiveness i praktisk talt hver kategori : grafikk , gameplay , lyd , multiplayer og replay evne. I form av grafikk , virket kampen å få størst utbytte av bruken av dynamisk belysning. Dynamisk belysning opprettet en svært realistisk opplevelse som , uansett tid på døgnet eller sted , hjalp kaste deg inn i opplevelsen av en faktisk soldat. Funksjon

Dynamisk belysning er en funksjon som oppretter og tilpasser belysning enheter i motsetning til å skape og drive en forhåndsbestemt belysning sett . Dette betyr at i stedet for å opprette en sentral belysning enhet, for eksempel en sol , og pre - implementere en skygge av en bygning , spillet kan opprette og kastet skygger på egen hånd. For eksempel, hvis du var å kaste en granat inn i et rom i Call of Duty 4 , ville eksplosjonen føre , mens bare en kort stund , en skygge å bli kastet på hva som er inne i rommet, i forhold til granaten befinner seg, på tidspunktet for eksplosjonen.
Historie

på tidspunktet for utgivelsen, «Call of Duty 4 » var et av de første spillene til funksjonen dynamisk lyssetting , særlig til omfanget at spillfunksjoner . I noen spill , kan spillerens avatar kastet en skygge i forhold til sin plassering , men å ha hvert element og objekt i spillet for å ha muligheten til å kaste og projisere sin egen skygge som er i forhold til plasseringen av kilden til lyset , som « Call of Duty 4" gjorde, var uhørt.
Betydning

tilstedeværelsen av dynamisk belysning i «Call of Duty 4 " tjent det eksepsjonelle og standout tegn i form av grafikk med nesten alle store nyheter stikkontakt , og dens gjennomføring av dynamisk belysning mens du beholder 60 rammer per sekund sette en presedens som fortsatt blir forfulgt i 2010 bilder per sekund ( FPS ) er hvor mange frames av handling er plassert på skjermen hvert sekund ; jo høyere FPS, jo høyere realisme.
Formula

Mens bruk og mange henrettelser av dynamisk belysning er hyppig brukt gjennom hele spillet , er alle typer basert på ett sentralt formel . For det første er en kilde for lys laget , enten den er solen, en granat eller en hvilken som helst annen kilde for lys som finnes i spillet. For det andre, når lyset er slått "på ", lysutbrudd utover, belyse alt rundt det . Enhver gjenstand som ble tent vil kutte av banen av lys , mye som det virkelige liv , og vil kaste en skygge på objekter eller terreng bak det.
Advarsel

Mens spillets bruk av dynamisk lyssetting er kreditert for å være " revolusjonær ", funksjonen er ikke uten sine feil . Ofte kan spillet mekaniker ikke nøyaktig balansere to kilder til lys uten å falle kort av sin høye mål på 60 bilder per sekund , spesielt i nivåer eller situasjoner der regn eller andre væreffekter er til stede .


Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)