Hvordan lage en Xbox Videospill

Xbox 360 er en av en liten håndfull av spillkonsoller som dominerer moderne videospill verden , og deres spill blir ansett som noen av de fineste eksempler på virtuelle underholdning noensinne produsert . For å lage disse spillene , til team av eksperter innen programmering , lydteknikk , grafisk design og animasjon arbeid nonstop for måneder (eller lenger) gjennomføre visjonen om kunstnerisk leder .
Det er ikke umulig å bygge din egen Xbox videospill , det er bare ekstremt vanskelig ; heldigvis , det finnes programmer og lokalsamfunn som er spesielt utviklet for å hjelpe you.Things du trenger
C # Express utviklersett
XNA Game Studio Express
XNA Framework
XNA Creators Club medlemskap
Vis flere instruksjoner
programvaren
1

Last ned og installer C # Express utviklersettog XNA Game Studio Express.

de er begge bygget på industristandard C ++ programmeringsspråk, og er de eneste programmene som er tilgjengelige for ikke- industri sivile stand til å skape et Xbox-spill .
2

Last ned og installer XNA rammeverk. Det vil tillate deg å teste og feilsøke dine spill i løpet av prosessen.
3

Test ut begge programmene grundig før du begynner spillet etableringen prosessen , særlig evnen til programmer for å lagre arbeidet ditt .
Programmering game
4

Kode en fysikkmotor for spillet med C # Express-programvaren . Den fysikkmotor dikterer hvordan dine karakterer vil eksistere innenfor det virtuelle universet , og hvilke lover de vil følge ; tyngdekraft, treghet og resten er opp til din tolkning .

Hvis du ikke er kjent med C ++ programmeringsspråk , utdanne deg på det grundig med elektronisk opplæring eller den mer tradisjonelle how-to bok .

5

Bygg modeller for figurene dine og objekter. Disse er fargeløse , særpreg 3D virtuelle utskjæringer av dine helter og skurker (og andre tegn) som du senere bruker til å fylle spillet ditt.

Dette er også tiden for å bygge modeller for sjangerspesifikkeobjekter, som våpen for første - person shooter eller sverdet ditt tredjepersons actionheltenvil svinge .
6

Texture dine karakterer og objekter med enten inkludert XNA teksture materiale, eller din egen kunst . Bruke litt alvorlig tid på denne delen , som de visuelle elementene i et spill oftere enn ikke gjøre eller ødelegge en spillers reaksjon til spillet som helhet.
7

Animer dine karakterer og objekter i henhold til deres funksjon innenfor spillets miljø .

Tenk den mest realistiske tilnærmingen til animasjon mulig for maksimal troverdighet i spillet ditt . For eksempel vil et væskende våpen riste , en lade firbente dyr senker ofte hodet når ferd med å streike, og utsikten fra menneskelige øyne har en tendens til bob og veve mens du går.
8

Bygg ulike nivåer av spillet ditt . Dette inkluderer bakteppet natur, interaktiv forgrunnen natur ( som trær , vann , steiner, dører , bokser og lignende ) , og eventuelle miljøeffekter som tåke, skyer , regn, snø og så videre .

Igjen , er det mer realistisk programmering , desto bedre respons fra spillerne dine sannsynlig å være. Se hvordan vann eller greiner beveger seg i sanntid mens animere dem for å få best mulig effekt .
Estetikk , lyd og Finalization
9

Opprett eller har en artist skape for deg den visuelle artisteri av spillet ; alt visuelt i et spill må være designet av en kunstner , inkludert hver eneste karakter, våpen , kjøretøy , fiende , bakgrunn, forgrunn , boks og fat.

Når du har din kunst , bruke den til riktig områder i programmering for å skape utseendet av spillet.
10

Finn eller spille lydeffekter for hvert aspekt av spillet , og ikke glemmer noe . Hanging , dørlås , våpen hylster, fiende gråte og elektronisk bleep må ha sin egen stemme gitt av deg .

Bruk høy kvalitet lydeffekter for spillet , som lav- kvalitet de vil distrahere spilleren fra deres innlevelse i spillet.
11 <​​p> Bli med XNA Creators Club. Du vil være i stand til å laste opp spillet til deres hjemmeside for å bli testet ut av andre medlemmer for spillbarhet og eventuelle plage problemer. Av og til er hjemmelagde spill som din valgt å bli omtalt i big-time gaming arenaer som E3 og Game Informer Magazine.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)