Hva er en Defense Grid Strategi

" Defense Grid: The Awakening " ? Er et tårn Defense videospill for Xbox Live Arcade og Windows. Som sjefen for planet forsvar mot horder av invaderende romvesener , må du plassere forsvarstårn ødelegger aliens før de flykte rekkevidde. Fields of Fire

Utformingen av hvert nivå av Defense Grid er forskjellig og spiller en viktig faktor i spill strategi. For nivåer med et sett banen, bør tårn plasseres for å maksimere mengden tid et marsjer fremmed må gå gjennom sitt felt av brann. Fordi tårn brann i en komplett sirkel, gjør dette tårn plassert i hjørnene av svinger mer effektive , fordi de utenomjordiske må gå langs to sider av tårnet . Likeledes , tårn plassert på slutten av en u -sving utsette aliens til sin brann for lengst.
Åpne Levels

Mange nivåer har stort sett åpent rutenett , med tårnene du bygge være den eneste måten å omdirigere eller bremse fremmede inntrengere . For disse nivåene , er det svært viktig å konstruere det på en slik måte å tvinge aliens å tilbringe maksimale tiden på brettet. Dette vil gi tårnene flere muligheter til å slites ned og ødelegge de utenomjordiske. Svingete korridorer er svært effektive , som de tvinger romvesener på stier som ikke tar dem direkte mot sine mål, og fordi de tillater mange tårn for å skyte på de samme aliens flere ganger.
Construction

Selv om det kan være fristende å bygge tårnene dine så raskt som mulig i forberedelsene til framtidige horder , er det generelt verdt det for å spare ressurser. Jo mer energi du har, jo raskere du får ekstra energi . Bygg bare tårnene du trenger for å beseire den nåværende trusselen, samtidig som de sparer så mye som mulig. Dette vil gi deg mer ressurser å bruke senere i spillet , når fiendene blir langt vanskeligere .
Tower valg

Ikke alle tårnene er skapt like . Pistol tårn , den mest grunnleggende tårn , forbli nyttig gjennom hele spillet , på grunn av deres kostnadseffektivitet, generelle skader og muligheten til å oppgradere . Meteors tårn , som tillater mørtel -lignende dekning av store deler av brettet , er også meget nyttig på grunn av deres evne til å avfyre ​​der de trengs , snarere enn bare direkte foran dem . Temporale tårn, som sakte ned motstridende krefter , er utmerket for å skape flaskehalser , hvor fiender blir tvunget til å bremse ned på steder med høye volumer av brann . Andre tårnene er bare situasjons nyttig. Kommando tårn gjør ingen faktiske skade, men gir ekstra ressurser hvis fiendene er ødelagt innenfor deres radius. Disse ressursene generelt blek, men å de ressursene som brukes til å bygge dem i første omgang . Missile tårnene brann bare på fly, noe som kan være nyttig hvis et nivå har et stort antall av luftbårne fiender , men som vanlig pistol tårn kan også ødelegge flyet , de er ofte overflødig.
Orbital Laser

en av våpen tilgjengelig senere i spillet er en orbital laser, et våpen som ødelegger enhver fremmed den berører. Det er bare brukbare flere ganger i spillet , så det må brukes med måte. Det er to måter å maksimere bruken . Det ene er å bruke det på et punkt hvor det er den største konsentrasjonen av fiender. Hvis et nivå har blitt konstruert for å tvinge fiender til backtrack , kan en orbital laser ofte skyte på to horder av fiender : en kommer inn og en spennende nivået . Det andre alternativet er å lagre orbital laser for bruk nødsituasjon , ødelegge fiender som gjør det gjennom forsvaret nettet før de kan avslutte nivå.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)