Hvordan lage en god Halo Kart

Utgivelsen av Bungie Studios " Halo 3" i 2007 inkluderte tillegg av en ny spillmodus til Halo serien kalt Forge. I Forge -modus , er spillere gitt verktøy for å modifisere eksisterende kart eller lage helt nye kart fra bunnen av. Medlemmer av Xbox Live kan laste opp sine kart til Halo samfunnet og laste ned andre spilleres kreasjoner. Som svar på kritikker av journalister og fans , inkludert Bungie en fornyet Forge i deres 2010 utgivelse, «Halo Reach ». Selv om det ikke er in-game tutorial instruere deg hvordan du bruker Forge , menyene gir enda en første-tidtaker til å bygge ditt eget kart . Det er ingen " feil " måte å bygge et Halo kartet, men etter noen kart -making tips vil føre til optimale spill- play.Things du trenger
Halo 3
Halo Reach
Show Flere Instruksjoner
kart Struktur for Symmetriske Levels
1

Bygg like store baser på tilstøtende sider av kartene.
2

Stylize kartet til din personlige appell. Hver halvpart av kartet trenger ikke å være helt symmetrisk , men pass på å gi nei-siden en fordel over den andre.
3

Place teamet gyter langt nok unna, slik at det er nesten umulig for spillerne å bli drept på den umiddelbare starten av kampen .
Kart Struktur for Asymmetriske Maps
4

Bygg baser passende for stilen på gameplay ment . Lag en stor base som er utfordrende å gå inn hvis gametype er krenkelser vs forsvar. Gi hvert lag en like tilgjengelig base hvis gametype ikke er objektiv - basert .
5

Stylize kartet til din personlige appell. Asymmetriske kart gir hver side ulike felt av spill uten å gi det ene laget en ekstrem fordel over en annen. En asymmetrisk kart som gjør gi den ene siden en fysisk fordel over den andre kan motvirkes ved bedre våpen på den andre siden .
6

Bygg et område eller en bygning nær midten av kartet for hvert lag å kjempe om herredømmet . Dette er ikke nødvendig , men oppmuntret.
Våpen og Helse
7

Place våpen gyter riktig hele kartet slik at hvert lag har en lik arsenal for å kjempe med . Tilsvarende sted helsepakker hensiktsmessig slik at hvert lag har en lik mulighet til å helbrede seg selv.
8

Gi hvert lag en lik mengde strøm våpen slik at ingen del av kartet har en fordel over den andre. Dette betyr ikke at for hver Rocket Launcher , trenger deres egne det andre laget ; snarere hvert våpen makt kan motvirkes av en annen strøm våpen fra det andre laget .
9

Forsynings hver spiller med en eller to starter våpen som er aktuelle for kartet. Normen for middels til store kart er DMR som den primære våpen og Assault Rifle som sekundære våpen . For små kart , er det vanlig å starte med Assault Rife som den primære våpen og Magnum som sekundære våpen .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)