Hvordan lage en invasjon spill Type

«Halo : Reach» lar spillerne lage sine egne kart for personlig eller til og med nettbruk. Med en rekke kart og opsjoner kommer også Invasion spilltype . I invasjoner , er det tre faser , vanligvis med capture the flag som den siste fasen . På grunn av de flere fasene , kan skape en tilpasset Invasion spillet være særlig komplisert. Etter å ha konfigurert detaljene , vil spillerne ha full kreativ kontroll over sine " Halo : Reach " maps . Instruksjoner
en

Åpne level editor for å lage ditt eget nivå . Velg spilltype som "Invasion ", ikke " grunnleggende redigering . " Begynne å designe ditt eget spill ved å velge en grunnleggende kart , slik som Forge .
To

Etablere gyte poeng ved å trykke " Object Options" ( "X "-knappen ) . Velg gyte poeng og sørge for at disse gyte poeng har en nøytral tilhørighet , snarere enn å utpeke dem for ett av lagene .
3

Velg spawn sone ( ikke spawn punkt) ved å sikte på timeglassikon over spawn punkt og velge "objekt Options . " Utpeke disse spawn soner basert på hvilket lag du ønsker å gyte i gyte -sonen . Begynn med det blå laget .
4

Endre spawn sone spesifikasjoner for den blå laget slik at " spawn Sequence " er satt til "1". Endre " Place at Start" verdien til " ekte" og "Game Specific " verdien til " False . " Den " Symmetry " verdi må være "Begge" og " Spill Type Label" må være " INV_RES_ZONE . "
5

Alter de samme spesifikasjonene for den grunnleggende røde laget spawn sone . Disse spesifikasjonene vil konfigurere gyte soner slik at hvert lag bare gyter i disse sonene så lenge første målet er fortsatt å bli forsvart. Når dette målet er tatt , vil hvert lag gyte på nye spawn soner .
6

Konfigurer andre spawn sone for hvert lag i en identisk måte til den første spawn sone , med noen få unntak . I stedet for " gyte Sequence " har en verdi på "1", endrer den til en verdi på " 2". Også , "Game Specific " må bli " Ekte " heller enn " False ".
7

Konfigurer tredje spawn sone identisk til den andre spawn sone , bortsett fra at du må endre " spawn Sequence " fra " 2 "til " 3 ".
8

Lag objektive soner ved å opprette en sylinder eller kasse med verktøy i nedre høyre hjørne av skjermen . Disse målene må samsvare i sin sekvens med sekvenser for spawn soner . Det første målet vil ha en " Sequence " av " 1", den andre vil ha en verdi på " 2 ", og den siste vil ha en verdi på "3".
9

Konfigurer flere detaljer av hvert mål slik at " Place at start" er " Ekte ", "Game Specific " er " False ", " Symmetry " har en verdi på "Begge" og "Game Type label" har en verdi på " INV_OBJECTIVE . " Territoriene til disse målene må settes til at av det forsvarende laget .
10

Etablere den siste målet med "Game Type Label" satt som " INV_OBJ_FLAG . " Denne innstillingen vil føre flagget for å gyte på dette stedet .
11

Lag en endelige målet poeng å fungere som den objektive plassering for det angripende laget til å ta flagget . Denne endelige målet har samme konfigurasjon som den tredje målet punktet , bortsett fra at "Game Type Label" er " INV_Objective . "

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)