Historien om håndholdte spill

Spille en rekke spill på din mobiltelefon eller PDA er nesten vanlig i denne dag og alder . Men det var en tid da håndholdte spill var enslige formål underholdning enheter , som kjørte på den ydmyke 9 volts batteri eller to AAA-batterier . Å vite hvor håndholdte videospill kom fra og hvordan de har utviklet seg , kan ikke bare få deg setter datakraft til din Blackberry , men også kan gjøre deg nostalgisk for de enkle røde LED- spillene fra fjoråret . 1970

I 1970 flere selskaper jobbet hardt for å kapitalisere på de billige komponenter og nesten uendelige muligheter for den mikroprosessorbrikke . I 1977 , Mattel debuterte en rekke sports - baserte håndholdte spill som brukte en serie av røde lys lysdioder og enkel programmering å la barna (mest gutter) til å spille fotball eller baseball mens ridning i bilen til bestemors hus .
Tomy fulgt etter Mattels ved å produsere den " Blip ", en håndholdt versjon av super - populære " Pong " spillet . I motsetning Mattels spillet, kan to spillere spille " Blip " på samme tid , noe som gjør kjøreturer med mer enn ett barn litt roligere for foreldrene .
1980 '

Ved 1980-tallet selv relativt ukjente japanske elektronikkselskaper prøvde å horn inn på Mattel og Tomy territorium . Nintendos populære spill og se "-serien av håndholdte spill tilbudt en mer variert spillestil , spillere kan " flytte " sitt ikon eller tegn til venstre , høyre, opp og ned, men bare i pre - programmerte områder Fortsatt økt utvalg av spill - . - de fleste som var ikke- sportsrelaterte- og mindre pakke laget for en flerårig hit
av 1989 , hadde Nintendo flyttet til små , ​​fleksible spillenheter det calledGame Boys motsetning til tidligere spill systemer , spill Boys tillatt . . Nintendo å maksimere fortjenesten ved å selge spillene hver for seg . Enda bedre , teknologien var holdbar og plattformen var fleksibel .
1990

Kanskje erkjenner at Nintendo hadde en hit på sine hender , flere spillprodusenterprøvd sine hender på å lage en konkurrent til Game Boy . Atari Lynx , Segas game Gear og Segas Nomad ble bød som rivaler til game Boy . Mens ingen av disse blomstret for mer enn et par år . , de gjorde rask Nintendo for å tilby en ny , farge skjermet versjon av Game Boy , Game Boy Color
Game Boy Color hadde en annen fordel i forhold til sine konkurrenter ; det kunne kjøre eldre Game Boy -spill , og dermed gir fans av håndholdte spill for å beholde sin opprinnelige biblioteket og utvide den med farge titler .
2000 er

Etter å ha skatet gjennom 1990-tallet på kraften i den opprinnelige Game Boy , bare for å bli ristet i innovasjon på slutten av tiåret , Nintendo bestemte seg for å være i forkant av kurven med sin game Boy linje. I 2001 , skrøt Game Boy Advance en mer ergonomisk form , bedre spill og sterkere grafikk . Igjen i 2003 , Nintendo introduserte flip - telefon inspirert Game Boy Advance SP med en bedre skjerm og sterkere prosessorkraft . Et år senere , den introduserte Nintendo DS . Selv om DS (som står for Dual Screen ) fortsatt kunne spille eldre spill Boy titler, sin innovative bruk av en berøringsskjerm , trådløs tilkobling og nye gaming -formatet var et avvik fra den eldre Game Boy -modellen .
Noen konkurranse , i form av Sonys PSP (Play Station Portable ) kom i 2004 og begynte å spise bort på Nintendos dominans i det håndholdte spillmarkedet . I tillegg til spill og trådløs tilkobling , PSP tilbudt filmer, musikk og andre evner DS kunne ikke kopiere .
Mobiltelefoner og PDAer

Nokia er kreditert med begynnelsen cellphone gaming trend ved å innføre Snake i sin 1997 modell telefoner . Ved århundreskiftet hadde Nokia og dens konkurrenter installert bokstavelig talt millioner av Snake og Snake - kloner på mobiltelefoner og selv begynte å tilby fargeskjermer for å spille spill på . Med bruk av Java Micro Edition og annen programvare , mobiltelefoner - og personlige data assistenter eller " PDA " s - . Begynte å kjøre off -brand -versjoner av populære spill
Ved 2005 , hadde håndholdte spill flyttet til mobiltelefoner og PDA plattformer med forbløffende aggresjon . I 2005 , var mobiltelefonen og PDA -versjoner av spill verdt rundt $ 80 millioner i inntekter for ett selskap , JAMDAT , alene . Apple tillater nå amatører og profesjonelle designere muligheten til å designe og selge sine spill gjennom Apples " App" butikken .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)