64 Bit Vs . 32 Bit Gamers

I femte generasjon av videospill hjemme konsoller i slutten av 1990 , var det to skoler tanke : format og lagringsplass vs grafikk og lastetider . Systemene på dette tidspunktet var 32 bit eller 64 bit systemer . Dette refererer til den grafiske kraft av teknologiene bak spillene , med ideen er jo høyere bit teller, jo bedre grafikk. Den sjette generasjonen ( 128 bit ) ble utgitt i 1998 . Viktigste utfordrerne

Mens det var flere spillkonsoller rundt dette 32 og 64 bit epoken , de fleste droppet ut tidlig fra mangel på støtte , med unntak av tre selskapene . Dette merket Sonys innføring i spillindustrien , samtidig Nintendo og Sega fortsatte med sine neste systemer . Dette var hoved tre utfordrerne av femte generasjon konsoll krigen i USA .
De 32 bits systemer

Den femte generasjonen av hjemme gaming systemer hadde to hoved 32 bits utfordrere ; Sega og Sony . Sega lansert sin nyeste konsollen med Sega Saturn , og dette markerte også introduksjonen av Sony Playstation . Begge systemene ble utgitt i 1994 og brukt en CD - basert format . Den største fordelen til CD -formatet var at de kunne holde en mye mer informasjon , og spillutviklerehadde mye mer plass til å inkludere ting , som for eksempel video cut- scener, symfonisk musikk og dialog i spillene sine .


64 bit system

Den femte generasjonen virkelig hadde , men en reell utfordrer med 64 bits teknologi . Mens Sony og Sega satset på den nye CD- basert teknologi , Nintendo holdt sterkt til kassetten format at selskapet hadde møtt suksess med på deres tidligere konsoller .

Nintendo 64 ble lansert i 1996 i USA . Beslutningen om å feste med kassetten formatet var basert utelukkende på det faktum at CD -formatet for gaming var fortsatt relativt nytt , og hadde enorme lastetider for sine spill. Patroner var kjent formatering for Nintendo og hadde nesten ingen lastetider .
Likhetene

både 32 bit og 64 bit konsoller hatt fokus på nye teknologier som ikke hadde vært sett i spill fram til da. En stor fokus ble satt til å gjøre spillene har 3D-miljøer . Frem til da hadde det vært fokus på lineære plattform spill , for det meste . Å kunne utforske omgivelsene i alle retninger var revolusjonerende på den tiden . Mange kjente titler mottatt 3D " ansiktsløftninger , " ta tegn introdusert på tidligere spillkonsoller og gi dem 3D- behandling .
Winner

Mens den sanne vinneren av krigen som skjedde mellom femte generasjons konsoller kan bli debattert blant gamere for alltid , det var en klar vinner i form av støtte , inntekter opptjent og formater som ble akseptert . De 32 bits plater vant med overveldende støtte fra både fans og utviklere , som beviser at grafikken alene var ikke nok til å bære et system suksess . Nintendo lyttet til massene , og med deres oppfølging system , fulgt etter med plate-teknologi .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)