Hva er en Rumble Pack for Nintindo 64

? Nintendo 64 spillkonsoll ble utgitt i 1996 og var den siste av selskapets kassett -baserte maskiner . Det var den direkte forløperen til GameCube -konsollen , som ble utgitt i 2001 . Nintendo 64 , også kjent som N64 , kom med et ergonomisk utformet spillkontrolleren som støttet Rumble Pack tilbehør som er designet for å gi en fysisk følelse som suppleres det som skjer på skjermen på videospillet. Nå et samleobjekt , N64 var selskapets første 64 -bit , 3 - D spillkonsoll og banet vei for Wii-konsollen . Rumble Pack

Nintendo 64 Rumble Pack tilbehør plugges inn på baksiden av spillkontrolleren og er den aller første hjem spillkontrollerentilbehør for å gi video -spill- relaterte fysiske tilbakemeldinger . Basert på skjerm handling , produserer Rumble Pack varierende grad av vibrasjoner , øke spillerens opplevelse .
Evolution

Med utviklingen av GameCube -konsollen , Nintendo beholdt rumble Pack funksjonen, men bygget det inn i GameCube controller . Dette trekket hindret spillere fra å måtte kjøpe den funksjonen som tilbehør , men når det en feil eller blakk , ble en helt ny kontroller som trengs for å få enheten buldrende igjen . Når det slippes Wii spillkonsoll i 2006 , Nintendo revolusjonerte måten aktørene samhandler med videospill ved å utforme en bevegelsesbasertekontrolleren som også har de grunnleggende elementene i Rumble Pack teknologi .
spesifikasjoner

Nintendo 64 spillkonsoll kom med 4 MB RAM , kan oppgraderes til 36 MB , og viser mer enn 16 millioner farger på 640 x 480 piksler oppløsning . Konsollens 94 MHz 64 -bit R4300i RISC hovedprosessor betjenes med 64 databaner og ble supplert med en sekundær 63 MHz 64 -bits RISC prosessor som kontrollerte enhetens grafikk . Til slutt , ble Nintendo Rumble Packs selges i pakker som inkluderte et minnekort som følger maskinen med utvidet minne gjennom Rumble Pack tilknytning .
N64 Historie

først kjent som "Project Reality , " Nintendo og sin partner , Silicon Graphics , begynte arbeidet på Nintendo 64 -konsollen i 1993 . som en 64 - bit system , ble den N64 forventes å outsell og utkonkurrere sine konkurrenter , som bare var i produksjon 32 - bits systemer på tiden. Av 1994 , ble konsollen arbeidstittel endret til Ultra 64 og Nintendo kunngjorde at det ville være å bruke 100 - megabit patroner for sine spill i stedet for CD-plater, som sine konkurrenter allerede hadde begynt å bruke . Nintendo forsvarte dette trekket ved å påpeke at CD - baserte spill som kreves lengre lastetider enn kassett - baserte spill og at CDer var mindre praktisk . Mange programvareutviklere vendt seg bort fra prosjektet , slik Nintendo som eneste rettighetshaver for sin N64 -spill . Ved konsollen utgivelse i 1996 , navnet endret til sin nåværende betegnelse og til slutt solgt mer enn 30 millioner enheter på verdensbasis .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)