Hva er en Dead Zone i et FPS

Den første - person shooter ( FPS ) sjangeren er basert på konseptet med å vise deg spillverdenen gjennom øynene til deg - som karakter i spillet . I stedet for å vise din karakter , du bare se hans eller hennes våpen og omgivelser , som gir en mer engasjerende opplevelse . På grunn av konkurranse online multiplayer aspektet av sjangeren , er presis kontroll svært viktig . Gamers spille førstepersons skytespill enten med en mus og tastatur på en PC , eller med en analog kontroller på en konsoll . Uansett hvilken kontrollmetode du foretrekker , de døde soneinnstillingene har en stor innvirkning på hvordan du samhandler med spillverdenen . Beskrivelse

I første person skytespill, bruker du den høyre analoge spaken ( på en konsoll ) eller mus ( på PC) til å se deg rundt i spillverdenen . En målretting trådkors , plassert i sentrum av ditt synspunkt , representerer hvor ammunisjon vil påvirke når du skyter et våpen . Den døde sonen angir hvor responsiv kontrollene er når du flytter synspunkt og , med det , trådkorset . Med en liten dødsone , vil trådkorset flytte umiddelbart når du flytter musen eller høyre analoge spaken . En større dødsone krever at du flytter musen eller analoge spaken lenger fra sitt synspunkt hvile for å flytte trådkorset på skjermen .
Small Dead Zone

fordelen ved en liten død sone er reaksjonsevne. Fordi det krever mindre innsats for å flytte trådkorset , kan du se deg rundt og skaffe mål raskere mens du spiller . Du har også mer presisjon i finjusteringer , for eksempel når som mål med en sniper rifle . Ulempen er at , fordi kontrollene er så sensitiv , kan det være vanskelig å holde trådkorset sentrert på målet ditt mens du er i bevegelse . Fordi spillet plukker opp eventuelle bevegelser du gjør med musen eller analoge spaken , kan synspunkt endres uventet mens du justere posisjonen din , eller hvis du blir skremt av andre spillere .
Stor Dead Zone

En større dødsone eliminerer uønskede bevegelser som skjer hvis kontrollene er for følsom til dine innspill . Dette betyr at målet ikke vil bli bortskjemt hvis du tilfeldigvis flytte musen eller analoge spaken litt når du har kjøpt din målgruppe . Større døde soner også hindre problemet med ghosting ( også kalt vandrende eller drifting ) som kan oppstå når analoge spakene begynner å bli oppbrukt. Fordi høyre analoge spaken brukes så mye i første person skytespill, kan slitasje føre pinnen å ikke sentrere riktig . Med en liten dødsone , fører dette kameraet til å snurre rundt uten dine innspill . Ulempen med en stor død sone er at kontrollene kan føle svarer, spesielt hvis du er vant til en liten dødsone .
Justeringer

på en konsoll , det eneste måten å justere The Dead Zone for en første - person shooter er gjennom " Innstillinger" eller " Controls " meny med spill som støtter denne funksjonen . Hvis spillet ikke tillater justering av den døde sonen , er du stuck med standardinnstillingene i spillet og kontrolleren . For dagens generasjon konsoller , har Playstation 3 en mindre dødsone i forhold til Xbox 360 . På en PC , kan den døde sonen justeres innenfra støttede spill , eller ved å bruke verktøyet for musen .
< br >

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)