PlayStation brukte CD-plater med rundt 700 mb minne . Nintendo 64 brukte patron - basert spill lagring , og den største patronen hadde bare 64 MB ledig plass . Stemmeskuespillet i PlayStation -versjonen måtte være ekstremt komprimert for å spille på Nintendo 64 , så talekvalitet tok et stort dykk i " Mega Man 64 år. " Det originale spillet hadde også mye mer musikk siden mange klipp måtte klippes under konverteringen .
Grafisk forskjeller
Den mest merkbare forskjellen er trekningen avstand polygoner . I PlayStation -versjonen , kan du se lenger bort i noen steder enn du kan i Nintendo 64 -versjonen . Den 64 grafiske - tegning evner var mye raskere enn PlayStation -tallet, og det brukte anti - aliasing . Anti - aliasing gjort det mulig å glatte mye av de spisse kantene på polygoner som dukket opp i PlayStation -versjonen .
Kontroll forskjeller
" Mega Man 64 " spillere kontrollert tegn med styrekorset og analoge stikka . PlayStation -versjonen som brukes navigasjonsknappen alene . Det gjorde ikke bruke Dualshock -kontrolleren , som inneholdt to analoge spaker , selv om kontrolleren ble løslatt kort tid før " Mega Man Legends . " Nintendo 64 brukere kan også bruke RumblePak kontrolleren perifert med " Mega Man 64 år. " Rumble effekten var kun merkbart når Mega Man tok skade .
Tekniske forskjeller
p Det var en innebygget sparefunksjon på " Mega Man 64 " patron . PlayStation kreves et minnekort for å støtte spillet redninger.