Forskjeller mellom Mega Man ​​Legends & Mega Man ​​64

" Mega Man ​​Legends " ble utgitt i 1998 for PlayStation-konsoller . " Legends " var den første fullt 3 - D -tittelen i serien og utnyttet PlayStation evne til å tegne polygoner . Det var godt mottatt og fått positive anmeldelser fra spillet kritikere . I 2001 , ble det portet til Nintendo 64 -konsollen og retitled " Mega Man ​​64 år. " På grunn av de ulike teknologiene i konsollene , spillene hadde tekniske og estetiske forskjeller . Lyd forskjeller

PlayStation brukte CD-plater med rundt 700 mb minne . Nintendo 64 brukte patron - basert spill lagring , og den største patronen hadde bare 64 MB ledig plass . Stemmeskuespillet i PlayStation -versjonen måtte være ekstremt komprimert for å spille på Nintendo 64 , så talekvalitet tok et stort dykk i " Mega Man ​​64 år. " Det originale spillet hadde også mye mer musikk siden mange klipp måtte klippes under konverteringen .
Grafisk forskjeller

Den mest merkbare forskjellen er trekningen avstand polygoner . I PlayStation -versjonen , kan du se lenger bort i noen steder enn du kan i Nintendo 64 -versjonen . Den 64 grafiske - tegning evner var mye raskere enn PlayStation -tallet, og det brukte anti - aliasing . Anti - aliasing gjort det mulig å glatte mye av de spisse kantene på polygoner som dukket opp i PlayStation -versjonen .
Kontroll forskjeller

" Mega Man ​​64 " spillere kontrollert tegn med styrekorset og analoge stikka . PlayStation -versjonen som brukes navigasjonsknappen alene . Det gjorde ikke bruke Dualshock -kontrolleren , som inneholdt to analoge spaker , selv om kontrolleren ble løslatt kort tid før " Mega Man ​​Legends . " Nintendo 64 brukere kan også bruke RumblePak kontrolleren perifert med " Mega Man ​​64 år. " Rumble effekten var kun merkbart når Mega Man ​​tok skade .
Tekniske forskjeller
p Det var en innebygget sparefunksjon på " Mega Man ​​64 " patron . PlayStation kreves et minnekort for å støtte spillet redninger.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)