Dynamic Network Authorization ( DNA )

The Dynamic Network Authentication System , eller DNAS , er et proprietært system av Sony som ble opprettet for sin Playstation -spill plattform . Protokollen har to formål . Det ene er å gjøre det mulig for brukere å logge seg på online-spill ; den andre er å hindre piratvirksomhet. Sony lanserte DNAS i desember 2001 for Playstation 2-konsollen . Det opererer også på senere versjoner av konsollen . Online Gaming

Sony Playstation 2 er i stand til å koble til nettsteder over Internett , slik at gamer å få tilgang til online spill . Spillene ser ut som om de kjører på den lokale konsollen når de faktisk kjører på den eksterne serveren . Dette gjør det mulig for spillere fra hele verden til å spille mann mot mann i multi - player spill . Den spillkonsoll må ha et nettverkskort . Noen modeller har disse som standard, mens andre trenger å ha dem til. Et annet krav maskinvare for online gaming med en Playstation er et minnekort . Den elektroniske systemer krever et minnekort fordi det er der autentiseringsdata lagres .
Online Access

Dynamic Network Authorization System knytter sine tilgangstillatelsertil MAC-adressen til Playstation . MAC-adressen er hardkodet inn i nettverkskortet . Dette betyr at en spiller kan bare logge deg på online spill nettsteder fra én konsoll . Innstillingene nettverks skrevet til minnekortet også spille en rolle i brukervalidering. Dette er grunnen til at tilgang til spill er ikke mulig uten et minnekort . DNAS er ikke en personlig godkjenningsprotokoll . Det identifiserer bare Playstation ved å hente nettverksinnstillinger fra minnekortet over Internett , selv om nettstedene kan legge valgfri personlig brukerkonto autentisering på toppen av DNAS system .
Formål

DNAS hjelper Sony beskytte opphavsretten til sine spill . Det forhindrer kopiering og logger aktivitet på en konsoll også . Dens hovedmål er ikke å gi tilgang , men for å hindre den via konto blokkerer teknikker . Disse blokkene er brukt hvis DNAS oppdager at konsollen har blitt endret på noen måte fra de offisielle fabrikkinnstillingene. Den DNAS skanner konsollen for å sjekke om noen jukse enheter er koblet til konsollen .
Copyright Protection

DNAS er ikke bare brukes for ekstern tilgang til elektroniske systemer . Det er også brukt til å beskytte spill kjøpt på en DVD . Systemet logger detaljene i konsollen på som et spill er først installert for å hindre ulovlig kopiering av DVDer . Protokollen er utformet for å beskytte intellektuell eiendom i stedet for å beskytte brukerkontoer .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)