Hvordan lage en god historie for Smackdown vs RAW 2010

Som enhver profesjonell bryting seer vet , halvparten av interesse for programmering kommer fra historiefortelling . " Smackdown vs Raw 2010 " leker med dette konseptet ved å tillate spillerne å lage sine egne historier , effektivt gjør hver spiller i en wrestling booker . Som med ekte wrestling -programmer , må historier balansere oppbygging og pay- off ved å ha nok handling skje både i og utenfor ringen , miksing backstage og i -ring samhandling , forsinke noen direkte konfrontasjon til det rette øyeblikket og vite når du skal avslutte historien. Instruksjoner
1

Begynn liten. " Smackdown vs Raw 2010 " gjør at flere historier å bli strukket over to år igjen av programmering , inn ukentlige TV-programmer og månedlige pay- per - visninger . Istedenfor å lage mange, langvarige historier på en gang , fokusere på å gjøre små historier i begynnelsen. Når du er komfortabel med det grunnleggende historien skaperen , begynne å utvikle større historier.
2

Outline historien før du starter . Sørg for at du vet hvor mange vis er verdt av programmering er nødvendig for å fullføre historien. Finne ut når du legger i store animasjoner og utviklingen til historien.
3

Lagre one- on-one konfrontasjoner for pay- per - visninger . Som med ekte profesjonell bryting historier , bør de gratis show (RAW , Smackdown , ECW ) bygge opp til pay-per - visninger . Klimaks i historien skal ikke gis bort . Bruk forskjellige varianter , for eksempel backstage segmenter , tag kamper, kjøre-moduler og etter kampen slagsmål å presse feiden mens du holder de to ( eller flere ) sentrale brytere fra hverandre til pay- per -view .
4

Bruk andre brytere , spesielt hvis utvikle mer enn en historie på en gang . Dette er spesielt effektivt i langsiktig booking. Hvis du ønsker å ha en vinkel mellom CM Punk og Randy Orton vare i flere måneder igjen av show , bør du ha andre brytere at en eller begge har en historie med , for eksempel Cody Rhodes eller Undertaker , gå inn i historien. Dette holder historien frisk og kan bygge til å flytte en av brytere inn i en historie med noen andre, for eksempel en gang Punk er gjort med Orton han kunne deretter flytte inn i en historie med Rhodes mens Orton feider med Undertaker. Da de to kan bli brakt tilbake igjen .
5

Ikke overbooke kjøre-moduler eller store begivenheter. Mens " Smackdown vs Raw 2010 " tillater slike store ting som bil eksplosjoner , bør disse lagres for når historien virkelig trenger en intensitet boost like før slutt. Tilsvarende kjøre-moduler blitt svært gammel og billig hvis det brukes for ofte. Tenke på nye måter å holde brytere skille før pay- per-view- kamper.
6

Lag detaljerte segmenter ved hjelp av ulike ansiktsuttrykk, kameravinkler og miljøer. Backstage segmenter skal være unike, interessant og rettet mot de viktigste delene av historien. Tilsvarende har ikke brytere si noe som kunne bli vist i aksjon .
7

Lag interessante hindringer for spilleren styrt karakter. Av og til kan det være interessant å ha uvanlige forhold for spilleren å oppfylle, som å måtte miste en kamp , slippe en tittel eller bli diskvalifisert ved å bruke et våpen mot en forhatt rival. Som med store arrangementer disse bør brukes judiciously , men kan fornye interessen for lengre løpe historier.
8

Pass på at det er konsekvensene for handlingen. Hvis en bryter blir slått opp backstage , eller har en bil eksplodere som de går av , bør de vise den fysiske effekten av denne hendelsen neste gang de dukker opp.
9

Bruk online tilbakemeldinger. Innleggs historien nettet kan andre spillere til å rangere det opp til fem stjerner . Mens det alltid vil være noen troll , merk tilbakemeldinger fra de andre spillerne og bruke den til å forsterke denne historien eller den neste.
10

Vit når du skal avslutte historien. Mange real-life bryting Bookers begå den feilen av å ha en historie å gå på mye lenger enn det burde. En tilfredsstillende avslutning kan gjøre en skikkelig historie bli stor .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)