Hvert spill starter som en idé . Ideen må være godt gjennomtenkt og strukturert som en forretningsplan . Det vil liste hver ide for spillet og hvordan utviklingsteamet vil gå om oppretting av disse ideene .
Sikre en Team
Et team av 3D-artister , dataprogrammerere og lydteknikere er sikret . Dette er folk som vil skape spillet . Det er obligatorisk at laget har et spill bakgrunn , fortrinnsvis i samme stil som spillet blir produsert . Ansette en programmerer for å kode et racingspill som bare tidligere jobbet utelukkende på slåss spill kan ikke være en passende kandidat .
Arbeidsplass arkiv
utviklingsteam jobber sammen i et stort kontor -type område hvor de diskuterer problemer og ideer . En ombygd lagerbygning er et felles sted som er lett konverteres i et utviklingskontor .
Utviklingen av spillet
Utvikle et spill fra grunnen av vil ta måneder på måneder . Det krever at alle skal jobbe hardt og lenge . Ikke rush produksjon som det fører til at spillet ikke være så hyggelig og morsomt til slutt .
Finne en Produsent
Når spillet nærmer seg ferdigstillelse , regissøren av utvikling og hans stab må finne ut hvordan spillet vil bli distribuert . Gjør det selv er ekstremt dyrt , men hvis spillet er vellykket , vil de høste alle fordelene . De fleste utviklere finne et produksjonsselskap som Activision eller 505 spill å håndtere produksjonssiden . Når spillet er ferdig , vil spillet bli sendt til Sony for godkjenning . Når den passerer godkjenning , går spillet i produksjon som det er trykt på plater og solgt i butikker .