Hvordan å fullføre The Legend of Zelda : Spirit Tracks Kart

Som du avanserer gjennom "The Legend of Zelda : Spirit Tracks , " du må hele tiden backtrack til Tower of Spirits å samle biter av et Rail Kart som forteller deg hvordan du får til hver nye tempelet. Samle Fire Realm kart, den siste brikken i Rail kart, kan du fullføre kartet. Samle dette stykket av kartet krever at du løse en rekke gåter for å klatre fra 13. til 17. etasje i Tower of Spirits. Instruksjoner
1

Tilbake til Tower of Spirits etter endt oppdrag i snøen Temple . Snakk med Anjean og han vil fortelle deg litt mer om å få Brann kart, den siste biten i Rail kart. Inn i tårnet og klatre opp til 13. etasje .
2

Utforsk 13. etasje , men vær forsiktig med Phantom Eyes . Øynene opptre som lyskastere og sende Warp Phantoms etter deg. Dodge deres blikk eller beseire dem å komme seg gjennom gulvet. Mens du utforsker , finne to Phantom Eyes vokter Tears of Light , som du må beseire for å samle elementene . Etter den første Tear of Light, finne statuer av fisk. Bruke pisken til å trekke sverdet fra hånden til midten statue , deretter plassere sverdet i hånden av retten statue . Unngå Phantom Eye og åpne den tilstøtende skattekiste for en liten nøkkel .
3

Bruk den lille knappen på den låste døren nær Warp Phantom roosting spot, deretter klatre opp trappene til det 14. gulvet. Sørover og drepe Phantom Eye. Distrahere Warp Phantom som vokter Tear of Light ved å kaste din boomerang på veggen i nærheten. Samle Tear of Light og slå Warp Phantom så Zelda kan ta kontroll over den. Gå ned igjen til 13. etasje .
4

Leder i sørvest og drepe Phantom Eye. Klatre trappa og krysser broen for å komme til en skattekiste holder en liten nøkkel . Kjør vestover og åpne den låste døren . La Link på krystallbryteren i dette området og ta kontroll over Zelda. Warp i nordvest, drepe Phantom Eye, deretter hodet sørvest å finne en annen krystallbryteren . Strike den, slår kontrollen tilbake til Link og få ham slå sin krystallbryteren . Har Zelda gå tilbake til Link , og deretter gå gjennom døren du nettopp åpnet .
5

drepe fiender i dette området med Zelda , så la henne ved bryteren i nærheten av sand . Har Link krysse sand til den andre bryteren , da har begge tegn traff sine respektive brytere for å danne en bro som Zelda kan krysse. Gjenta denne prosessen for den piggete , men send Zelda over, og la Link å treffe bryterne for å danne en annen bro . Krysse den og finne fisken statuer. Bruk pisk for å fjerne sverdet fra en statue , og deretter plassere den i den andre for å åpne døren til 15 etasje .
6

Leder opp til 15. etasje . Hele denne etasjen er i hovedsak en rekke gåter som ligner på de du nettopp løst. Du må slå på kontroll mellom Link og Zelda å krysse over toppene og komme seg gjennom gulvet. Følg lineær sti av pigger og brytere , overføring av kontroll mellom begge karakterer som nødvendig , for å komme til slutten av gulvet. Samle nøkkelen fra skattekisten nær den store døren og åpne den låste døren for å komme til 16. etasje .
7

Har Zelda varp til den andre siden av kartet for å løse puslespill av dette rommet . Se mønsteret som fantom bruker og har Zelda ligne det å åpne døren i midten av rommet. Hodet oppe til 17. etasje. Links sverd vil stoppe glødende og Zelda vil gå tilbake til det normale. Gå opp trappen for å få Brann Rail kart.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)