Hva Levers Do You Trekk i Ghost Ship i The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

The Legend of Zelda spillene er kjent for sine fangehull og de ​​mange gåter du må løse for å komme til slutten sjefer. " The Legend of Zelda : Phantom Hourglass " følger denne tradisjonen i Ghost Ship dungeon . Spaken puslespill i denne dungeon , som du må løse for å komme videre , er vanskelig hovedsakelig på grunn av forvirrende anelse du får fra tilstøtende gravstein . Når du dechiffrere sin mening, blir spaken for klart. Først Lever

Stå foran de fem spaker og gå til den andre fra høyre. Hvis du mentalt merke spakene fra venstre til høyre , en til fem , er det den fjerde i besetningen . Trekk denne spaken først.
Second Lever

Bruke samme mentale tallsystemet , er den andre spaken faktisk den første i besetningen . Trekk denne spaken .
Tredje Lever

Den tredje spaken for å trekke er faktisk den femte i rekken av spaker. Dra denne til riktig følge sekvensen.
Fjerde Lever

Ifølge gravstein anelse , den fjerde spaken du må trekke er den andre en over fra venstre . Trekk denne spaken for å øke igjen .
Fifth Lever

Den siste spaken må du dra for å fullføre dette puslespillet er den i midten. Bruke samme mentale tallsystemet , er det den tredje spaken i besetningen . Trekk det å låse opp rommet med fat .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)