Hvordan en Nintendo 3DS Arbeid med No Glass

? Nintendo 3DS håndholdte spillkonsoll lansert i 2011 til stor fanfare . Folk var begeistret ved tanken på at Nintendo endelig hadde løst den vanskelige puslespillet til å levere 3D-grafikk uten bruk av spesielle briller . Andre elektroniske enheter hadde oppnådd dette allerede , men solgte dårlig , noe som betyr at 3DS sto å være den første brillefrie 3D- enhet for å nå et stort publikum . Nintendo lagt betydelig arbeid i utformingen og kom opp med en interessant løsning . Dybdesyn

å se i 3D , må du se på to litt forskjellige bilder på samme tid , hver skildrer den samme utsikten fra en litt annen vinkel . I naturen , er dette ikke noe problem : Øynene dine sitte et par inches fra hverandre , deres ulike synsvinkler slik dybdesyn . På en flat elektroniske skjermen , derimot, er en illusjon av dybde skapt med to bilder projisert på skjermen samtidig , sett gjennom et filter slik at det venstre øyet ser ett bilde og høyre øye ser den andre . De fleste 3 - D grafikk teknologier så langt har stolt på briller for å gjøre dette filtrering . Den gamle stil røde og blå briller brukte fargen absorpsjon . Påfølgende innovasjoner brukt polarisering i stedet , noe som åpner for bedre bildekvalitet . Nyere briller fungerer annerledes . Skjermen viser vekslende bilder for venstre og høyre øye på en rask bildefrekvens , og glassene svare på radiosignaler fra projektoren , mørkfarging hver linse løst å produsere en 3 - D effekt .
Parallax Barrier

Nintendo 3DS eliminerer behovet for briller ved å inkludere bildefilteretinn i skjermen selv . Dette filter , som kalles en " parallakse barriere ", består av en serie av svært tynne stenger løper vertikalt på tvers av skjermen . Disse barene blokkere nøyaktig halve skjermen - liksom som å se gjennom et vindu som har persienner er skrå halvveis lukket. Men barene bruker svært presis avstand som tar seg av de forskjellige vinkler hvor dine øyne se på skjermen . De blokkerer halve skjermen fra venstre øye , og den andre halvparten av skjermen fra høyre øye . Resultatet er at du kan se hele skjermen , men i en serie av vekslende vertikale bånd som henholdsvis bare ett av øynene dine kan se .
Skjøtes Images

3DS setter to bilder på skjermen sin samtidig . Ett bilde går til de bånd som bare det venstre øyet kan se, og det andre bildet går til de bånd som bare høyre øye kan se. Disse to ispedd bilder skape illusjonen av dybde på flatskjerm - og dermed 3 - D effekt. 3DS trenger en svært høy horisontal oppløsning , slik at hver vertikale bånd er for smal for deg å legge merke til diskontinuitet mellom de venstre - øye bilde bånd og høyre- øye bilde bånd . For å nå dette målet, driver 3DS øvre skjermen på en total oppløsning på 800 x 240 piksler - eller 400 av 240 for hvert øye . Bare den øverste skjermen på 3DS har 3 - D grafikk . Den nederste skjermen er fortsatt en todimensjonal touchpad .
Begrensninger

For den tredimensjonale effekten skal fungere, må du holde 3DS på akkurat riktig avstand fra ansiktet ditt . Enheten leveres med en skyveknapp , slik at du kan justere denne avstanden som passer din komfort nivå . Du må også peke 3DS direkte på deg , i stedet for å vippe den av på den ene siden . Disse begrensningene medføre problemer for spillere som flytter sine 3DS rundt mens de spiller . Nintendo har sagt det vil redusere disse problemene i fremtidige versjoner av 3DS . Per september 2011 hadde 3DS solgt bare ca 4,3 millioner enheter på verdensbasis - imponerende tall i absolutte termer , men godt under Nintendos forventninger

.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)