Hvordan du kan vinne på Voltorb Flip i Pokemon Heartgold spill Version

? For første gang i " Pokemon " serien , den nordamerikanske og europeiske versjoner av "Pokemon Heartgold " fjernet spilleautomaten som normalt finnes i Goldenrod City. I dens sted , kan spillerne tjene mynter gjennom en tabletop spill kalt " Voltorb Flip . " Målet med spillet er å finne alle de multiplikatorer på bordet mens du unngår eventuelle eksploderende voltorbs gjemt i rutenettet . Det spiller som en variant av « Minesveiper . " Instruksjoner
en

Reis til Goldenrod City, markert på din i spillet kartet. Inn i bygningen merket " Goldenrod by Game Center . "
To

Sitt overfor den gamle mannen ved spillebordet . Trykk på "A " to ganger for å starte en runde med " Voltorb Flip . " Når du begynner spillet , vil du se en 5 -by - 5 rutenett med noen ekstra plasser på slutten av hver rad og kolonne . Rutenettet er der du vil avdekke de rutene , og de ​​ekstra torg fortelle deg ytterligere informasjon .
3

Les tallene på ekstra rutene nøye . Tallet på toppen forteller deg hvor mange mynter som rad eller kolonne kan få deg . Hvis for eksempel den siste kvadrat ved enden av raden står " 03" på toppen , vil antall mynter i den første raden bare legge opp til tre. Tallet på bunnen forteller deg hvor mange voltorbs det er . For eksempel, hvis det står "2" på bunnen av det siste kvadrat ved slutten av raden , betyr at det er to voltorbs i den rad som kan avslutte spillet. " Voltorb Flip" er i ferd med å legge opp myntene i hver rad og kolonne for å sikre at du ikke tilfeldigvis avdekke en Voltorb .
4

Avdekk alle rutene i en rad eller kolonne som sier " 0 " på bunnen. Dette betyr at det ikke er noen voltorbs hvor som helst i den kolonnen eller raden , slik at du trygt kan avdekke alle for å gi deg mer hjelp i å finne ut plasseringen av andre voltorbs .
5

Beregn hvor mange mynter du har tjent over hver rad og kolonne . For eksempel , hvis du har avdekket to ruter i en rad som leser " en , " du har to mynter avdekket . Hvis raden hevder å ha tre mynter , betyr det at du fortsatt har en mer mynt og to voltorbs gjemmer seg i raden .
6

avdekke felles torg hvor mengden av voltorbs er lav . For eksempel , hvis du har en rad og en kolonne som begge har en enkelt Voltorb , sjansene er gode for at du kan avdekke den kryssende kvadrat uten å avdekke en Voltorb .
7

avdekke flere ruter når du finne ut hvilke som ikke vil ha en Voltorb under dem . Når du kjenner noen kvadrater har voltorbs , blir det lettere å beregne dem i raden eller kolonnen de deler . Spillet slutter når du avdekke alle de " x2 " og " x3 " rutene i rutenettet .
arkiv

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)