The History of Video Games 32 Bit Era

Den såkalte femte generasjonen av spillkonsoller og hjemmedatamaskiner , kalt så i tråd med gaming pressens generasjonsnavneskjema, blir også husket som den 32 -bit era . Denne generasjonen er uten tvil en av de mest sentrale i historien om gaming . Men det var også en av de korteste levetid generasjoner av konsoller og datamaskiner . Navnet kommer fra hovedkort og databusser av konsoller og datamaskiner , designet for å behandle 32 biter av informasjon på en gang - angivelig doble sine 16 - bits forgjengere . Time Frame

femte generasjon måtte følge en av de mest konkurransedyktige perioder i gaming - den 16 -bit era , som så hard konkurranse mellom Sega og Nintendo i konsoller og Commodore og Atari i hjemmedatamaskiner . Denne generasjonen falmet av 1993 , og samme år den 32 -bit era begynte med utgivelsen av 3DO . Det endte ganske brått i 1996 da Nintendo 64 kom .
Notability

Den femte generasjonen av konsoller og datamaskiner er kjent for en rekke viktige grunner . Først , det merket innføringen av CD-ROM for lagring , og erstatter tradisjonelle patroner . Videre denne generasjonen vitne et stort skifte i bransjen - Nintendo var fraværende fra det , og ville ikke gjenvinne sin dominans i markedet før sent på 2000-tallet med Wii . Motsatt , Sony debuterte som spilleselskapet til stor suksess med Playstation . Moderne 3D-spill utviklet seg raskt i løpet av den femte generasjonen , blir i stor grad umulig å gjøre med eldre teknologi .
P Dette var også den siste ikke - PC generasjon av hjemmedatamaskiner designet primært rundt gaming og opptre som konsoller for alle praktiske formål . Disse ble snart erstattet av generiske PCer. Det var også uenighet i denne generasjonen - noen maskiner på markedet var ikke ren 32 - bit , og hadde mye av 16 - bit era fortsatt i dem
3DO <. br >

et joint venture mellom Panasonic , Sanyo og LG , da kjent som Goldstar , den 3DO var den første konsollen noensinne med en innebygd, out- of- the- box CD-spiller . Games kom på CD-er , og maskinen kan også spille av musikk- og videoplater . Grafikken var veldig bra for disse dagene , med full skjerm VGA mulig . Det hadde 2 MB RAM , noe som også var mye. Men programvareutviklere ikke støtter 3DO på grunn av sin eklektiske arv og muligens en altfor mangfoldig makeup. Uten en betydelig spillbibliotek , denne første visningen for den 32 - bit era snart trakk seg fra markedet .
Sony Playstation

Sannsynligvis den typisk moderne konsoll , Sonys første oppføringen i spill var et resultat av en mislykket prosjekt de jobber på med Nintendo . . Sin scrapping førte til at sistnevnte selskap som ikke deltar i den femte generasjonen , i stedet venter på å slippe Nintendo 64

Sony rammet paydirt med Playstation , som siden debuterte i 1994 har solgt over 100 millioner enheter - den første trøste å noensinne oppnå denne milepælen . Playstation hadde også en innebygd CD -spiller og 32 - bits prosessering , og så lanseringen av flere store franchiser, inkludert Resident Evil , Gran Turismo , Twisted Metal og Syphon Filter. Playstation var også kjent for å gjøre mye bedre i USA og Europa enn i det opprinnelige Japan .
Sega Saturn

Sega Saturn var den eneste seriøse konkurransen Sony faced i femte generasjon , epoken ansvarlig for å gjøre gaming en søyle av deres katalog . Sega startet utviklingen av Saturn i begynnelsen av 1990 som en oppfølging til sin suksessfulle 16 -bit konsoll, Genesis /Megadrive . Saturn kom i 1994 med spesifikasjoner som ligner på de av Playstation - 2MB RAM , VGA oppløsning , CD-stasjon og rundt 30MHz av 32 - bit prosessorkraft . Konsollen var ikke en stor suksess for Sega , spørre selskapet å skynde seg og slipper Dreamcast i 1999 . Den hadde flere anstendig selgende spill, slik som Virtua Fighter og Virtua Cop -serien, og selvfølgelig de Sonic spillene .

Andre konsoller

Både Atari Jaguar og Nintendo 64 , utgitt 1993 og 1996 , henholdsvis , som hevdes å være 64 -bit , men mange betrakter dem som en del av den femte generasjonen likevel. Atari Jaguar var den siste konsollen selskapet noensinne har gjort , og det gjorde ikke gjøre det bra til tross for at grafisk overlegen til sine jevnaldrende . Nintendo 64 ble bygget rundt en 64 - bits prosessor og hadde dobbelt RAM av de tre 32 - bits maskiner . Det er ikke universelt ansett som en femte generasjons konsoll , med mange om det som en frittstående . N64 var litt av en suksess med nesten 35 millioner solgte enheter og flere vellykkede titler , inkludert Super Mario 64 og James Bond Goldeneye . Det var den siste konsollen til å bruke patroner som lagringsplass . Flere andre konsoller dukket opp i løpet av disse årene , men gjorde nesten ingen forskjell - disse inkluderer Amiga CD32 og Neo Geo CD
Datamaskiner og betydningen av biter

Rundt . denne gangen , i en alder av dedikert - format , gjensidig inkompatible hjemmedatamaskiner kom til en avslutning . Alle disse ble avledet fra maskiner som dreide rundt gaming , men var fortsatt i stand i andre felt - , tekstbehandling , grafikk og produktivitet musikk . Alle modeller av notatet omfatter Commodore Amiga 1200/3000/4000 og Atari ST Falcon . Ingen av disse lyktes , og i 1993 ga veien til PC-er som en enkelt standard i hjemmet databehandling . Gaming på datamaskiner slått mot Windows-PCer som starter med utgivelsen av Windows 95 .
P Som femte generasjon endte , for vane å markere bit teller også opphørt . Markedsføring ikke lenger gjort et stort nummer av hvor mange biter en konsoll hadde - den siste til å gjøre så var Nintendo 64 , med få spillere noensinne vurderer påfølgende konsoller som 128 eller 256 bit


Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)