Den enkleste måten å hoppe gjennom spillet til senere nivåene er å bruke warp fløyter . De er plassert på nivå 1-3 , verden en festning og et nivå 2 hammer bror .
Nivå 1-3 , Crouch på toppen av den hvite blokken i enden av nivået for 5 sekunder . Dette gjør det mulig å gå bak mållinjen , der du finner en sopp huset og den første fløyte .
I verden en festning , bruke vaskebjørn Mario til å fly over toppen av nivået for å finne en dør . En skjult dør som fører til fløyta er helt til høyre på taket .
Og på verdens to hammer bror , få hammeren for å ødelegge stein i øvre høyre hjørne av verden to kartet. Etter at du engasjere hammeren bror på den andre siden , vil du få en skattekiste med en fløyte i det
Infinite en Ups
Gå til nivå en . - 2 som vaskebjørn Mario og kjøre opp bakken og hoppe over den horisontale rør i begynnelsen av nivået, deretter stå stille og vente på Goombas å komme ut av røret . Etter to eller tre av dem kommer ut av røret , hoppe på en mens du holder A ( for å fly i luften ) . Bruk din halen til å bidra til å kontrollere fallet ned igjen , og traff en annen Goomba . De vil fortsette å komme ut av røret , og hvis du fortsetter å sprette på dem uten å treffe bakken , vil du begynne å fylle opp med ekstra liv .
Morph Hammer Brother
p Dette er et komplisert puslespill av en bedrager , men det gjør at du kan slå en hammer bror på et verdenskart i et skatteskip full av mynter . På slutten av en scene , sørg for at du har en poengsum med en 10 -sifret som ender i en multippel på elleve , stoppe timeren på slutten av scenen på et partall, og har et antall mynter som er et multiplum av elleve . Når du vender tilbake til verdenskart av verdener 1 , 3 , 5 eller 6 , hammeren bror vil nå være en hvit skip full av mynter .