History of Computer & Video Games

Historien om videospill for datamaskiner og konsoller markerer starten i post -World War II -Amerika . Næringen har hatt sine tilbakeslag , inkludert bransje krasjer i 1977 og 1983 . Dag er spillindustrien hovedsakelig basert i USA og Asia , med Japan Nintendo kanskje den mest dominerende trendsetter . Origins

den 14. desember 1948 ble en patent utstedes til Estle Ray Mann og Thomas T. Goldsmith , for et spill kalt " Cathode - Ray Tube Amusement Device . " Denne forløperen til moderne videospillettillates spillere å regulere hastighet og retning , ved hjelp av knotter , av en rakett som den beveget seg mot et mål. Spillets teknologi var så grunnleggende som åtte vakuumrør. Under de tidlige 1950-tallet og 1960-tallet , britisk datamaskin vitenskapsmann Christopher Strachey og professor AS Douglas utviklet andre prototyper for dataspill .
1970

Høsten 1971 , to arkade spill, ble " Galaxy Games " og "Computer Space " utgitt. Førstnevnte ble utviklet av Stanford University studenter og var tilgjengelig bare på at campus . Den sistnevnte , men ble distribuert til over 1500 steder over hele landet . Skaperne av "Computer Space , " Nolan Bushnell og Teb Dabney , grunnla videospill produsenten Atari , Inc. Den første utgivelsen var " Pong ", som hadde en lett-å - bruke grensesnitt og ble en kjempehit . På 1970-tallet , Magnavox også sluppet den første konsollen , Odyssey , sammen med de første hjem videospill .

1980

I 1980 , den første store farge videospill , « Pac -Man », kom i arkadeform . Rundt denne tiden , Atari lanserte Video Computer System , som ble et bredt solgte hjemmekonsoll. To andre konsollprodusentene , Mattel og Coleco Industries , tok store deler av videoen konsollmarkedet . Selv om dataspill ble gjort på 1970-tallet , ble de ikke kommersielt distribuert , da de ofte brøt loven om opphavsrett , og ble utviklet på universitetsstormaskiner. Under bølge av hjemme-PC- kjøp i 1980, spill, inkludert tidlige elektroniske interaktive spill , ble allment tilgjengelig . I 1983 , skjønt, krasjet dataspillbransjen , med flere utviklere stenge sine dører . I 1985 lanserte Nintendo sin NES -systemet .
1990

På 1990-tallet , kompleksiteten av videospill tok et stort skritt fremover . Bedre grafikk, en større grad av strategi , og bedre total produksjonsverdier hjulpet hjem konsoll bransjen nå et større internasjonalt marked , over en større del av befolkningen . Landemerke spill av denne perioden inkluderer " Myst ", " Dune II », « Sonic the Hedgehog », « Street Fighter » og « Alone in the Dark . "
2000-tallet

i løpet av det 21. århundrets første tiår , videospill svingte mellom casual- spill , enkle spill og komplekse , svært voldelige spill . Spill som " Resident Evil " trakk kontrovers for portretterer vold . På 2000-tallet , hjemmekonsoller innført online spill , stadig økende produksjon verdi , og et bredere spekter av titler . " The Sims ", en avatar - basert spill , ble den mestselgende dataspillet noensinne . Utgitt i 2006 , Nintendo Wii nådde et rekordstort publikum , med hovedfokus på casual- play -spill , med begrenset kompleksitet og strategi .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)