Spesifikasjonene for en N64 Controller

Nintendo har en historie av innovative gameplay og dette kan tilskrives selskapets oppfinnsomme spill og veldesignede spillkontrollere . Nintendo 64 ble først utgitt i 1996 , og en av de viktigste samtaleemnene på lanseringen var det N64 controller . Den femte generasjonen av spillkonsoller var den første som har overveiende tredimensjonale spill, slik N64 kontrolleren ble designet for å gjøre denne nye måten gaming moro og instinktive . Shape

En av de mest slående spesifikasjoner på N64 kontrolleren er dens form. Best beskrives som en "M "-form , kontrolleren har tre grep og er designet for å bli holdt i en rekke posisjoner . Det velkjente D - Pad er plassert på venstre mest grep ; det analoge regulatoren er plassert på den sentrale grep , mens resten av handlingsknappene er plassert nærmest den lengst til høyre grep. Kontrolleren har også en utløserknappen og en utvidelse port på baksiden for ekstra tilbehør . Det er også "L " og "R" -knappene på de øverste hjørnene på kontrolleren .
Movement

Spillerne vil være kjent med den tradisjonelle D - pad som er består av fire retningsknappene ; venstre, høyre , opp og ned . Men , den analoge styrespaken var en ny funksjon som ble iverksatt for å imøtekomme de nye tredimensjonale spill-spiller av de fleste Nintendo 64 -spill . Den analoge styrespaken gir spillerne større mobilitet i 3D-miljøer . Dens plassering er også en viktig faktor i suksessen til kontrolleren . Spillere kan enten holde kontrolleren på venstre eller sentralt grep . Uansett , er styrespaken innen rekkevidde for å gjøre spillopplevelsen behagelig .

Handlingsknapper

N64 kontrolleren har en rekke handlingsknapper . Den " Start" -knapp er plassert i sentrum av regulatoren, mens de blå "A" og "B" grønne knapper er plassert på den lengst til høyre side av styreenheten . Disse to knappene brukes til å utføre handlinger som for eksempel hopping, akselererende og kjører fort . Det er også en "Z" -knappen --- noen ganger kalt " trigger" --- på baksiden av styreenheten under ekspansjonsport . Denne knappen er såkalte fordi den brukes som en trigger i mange skytespill .
C- Knapper

En annen ny funksjon i N64 kontrolleren var innføringen av C- knappene --- fire runde gule knapper . Disse er plassert over "A" og "B" -knapper , og er lagt ut på en lignende måte til D- puten . C- knappene ble opprinnelig laget for å styre i spillet kamera av " Super Mario 64 " slik at spilleren kan se i den retningen de trengte for å gå . Senere spill som « The Legend of Zelda : Ocarina of Time " utviklet bruken av knappene , slik at spillerne kan tilordne elementer til dem for å gjøre det enkelt å få tilgang til dem i løpet av spillet

Expansion Port

utvidelsesport var en annen innovasjon av N64 kontrolleren . Det ble opprinnelig utviklet for å imøtekomme minnepakkensom ble brukt til å lagre spill når spillet patroner selv ikke har nok innebygd minne . Den rommer også den " Rumble Pack ", som gjør at kontrolleren vibrere når det er noen form for kollisjon i et spill . Denne funksjonen lagt til den totale spillopplevelsen og har siden blitt en standardfunksjon på alle store spillkonsoll kontrolleren .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)