Forklaring of Power - Ups i Super Mario 3

« Super Mario Bros 3 , " utgitt i 1990 til Nintendo Entertainment System , inneholder mange power- ups som gir en midlertidig bonus når spilleren går over dem . Fordelen er blant annet et ekstra liv , kraftigere angrep , og evnen til å fly . Mens noen power- ups er kopier av de som finnes i den originale " Super Mario Bros , " flere er eksklusivt til « Super Mario Bros 3 . " Defensive Strøm - Ups

Defensive power- ups er spredt utover alle nivå og bør brukes umiddelbart . Den " Super Mushroom " lar Mario å ta en ekstra hit før han døde . Den " 1UP Mushroom " gir et annet liv . Den " Starman " power -up er den mektigste . Spilleren bruker " Starman " har fullstendig uovervinnelighet for en kort tid .
Offensive kraft - Ups

" Fire Flower " gir Mario makt til å skyte ildkuler på fiender og vinne de på avstand . " Kuribo Shoe " er bare funnet i nivå 3 av Verden 5 . De la Mario ødelegge fiender rett og slett ved å gå over dem . Den "Hammer Brother Suit " gir Mario makt til å kaste hammere på fiender akkurat som sine fiender , de Hammer Brothers .
Reise Strøm - Ups

" Super Leaf "gir Mario en vaskebjørn hale . Spilleren bruker det kan fly etter å fylle opp en måler nederst på skjermen . " Magisk Wing " er en begrenset makt -up som lar Mario fly uten måleren , og " Tanooki Suit " gir samme løft og samtidig hjelpe spilleren skjul fra fiender . " Frog Suit " gjør undervanns nivåer langt enklere å navigere ved å eliminere behovet for å stadig trykke på " B " for å svømme .
Rare Strøm - Ups

Noen power- ups innvilge spesielle evner utover standard defensive , offensive , og reise krefter . Den " Hammer" fra " Boomerang Brothers " er den eneste måten å ødelegge noen steiner som blokkerer noen kart ruter . " Jugem Cloud ", som bare kan oppnås ved å hoppe på " Lakitu er" sky , brukes til å hoppe over et nivå . "Magic Whistle " funnet i Worlds 1 og 2 kan teleportere Mario til en ny verden på kartet.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)